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[攻略] 新版止行和鬼枯藤缘何鸡肋,答案不止你想的那么简单

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楼主
发表于 2018-1-3 14:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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本帖最后由 山楂条 于 2018-1-3 14:00 编辑

今日毒修,KFC做了如下更新

对比一下刚迭代的时候

第二段添加“自己”二字
开服测试,第一段止行不能推自己
看来这就是KFC修改的目的
那么,看下图

HH招牌奶自己的技能,不多说
其他的

都可以对自己生效,还有别的技能因为没有一一验证所以不放了
==========================================

以上都是题外话,下面进入正题
①迭代后的行止无凭究竟能带给我们什么
②迭代后的鬼枯藤为什么留不住人

首先说题①
回顾之前的止行附带玄修

之前测试过,此2技能加起来,只找到推人距离是18,推自己的数据没找到
今日更新后测试,2段距离(8或9),3段距离(12或13)(测试次数不是很多,有误差请指正)
说回BX的追电
基础追电330+浮劲12%=369.2,每秒6.16
79阶段样本毒医追电420+浮劲12%=459.6,每秒7.66
79阶段样本毒医追电420+浮劲12%+调气30%=558.6,每秒9.13
施展止行,瞬发,调息1.5
施展过程至少需要1-1.5秒(止行之后可以直接接3毒),按1秒计算,前冲按12计算
对于无追电BX,相当于1秒多走了5.84
对于样本普通状态毒医,相当于1秒多走了4.34
对于样本开调气毒医,相当于1秒多走了2.87
这样一个技能,不知是不是鸡肋
所以,我再也不会天真地以为
一个止行,我就能追上了ε=(′ο`*)))唉一个止行,我就能跑掉了ε=(′ο`*)))唉

再说题②
先看看吟唱带来的问题
前提,鬼枯藤聚气1秒,毒医假设疾语40%,即聚气0.6秒
在这0.6秒时间内,BX是静止的,对方是移动
先看一下对象的奔跑速度:
YM裸追440+12%浮劲+27%驯鹰——追电=568.7
1秒距离568.7/60=9.48
HH裸追440+12%浮劲+43%暴走——追电=621
1秒距离621/60=10.35
WL裸追430+12%浮劲+47%化血——追电=624
1秒距离624/60=10.4
TJ裸追470+12%浮劲+(17%鸟阵)——追电=509.6(565.7)
1秒距离509.6(565.7)/60=8.49(9.43)
假设BX40%吟唱(对毒医来说已经很高了)
0.6秒的吟唱时间内,
YM跑出5.687
HH跑出6.21
WL跑出6.24
TJ跑出5.1(5.657
相应的,鬼枯藤施法距离24
即在以下范围内施展鬼枯藤才能完成施法:
距离YM  18.313
距离HH  17.79
距离WL  17.76
距离TJ   18.9(18.343)

请注意:BX止行射程20
所以,在止行范围外在鬼哭范围内的对象
我再也不会以为自己能留住了
如果在17-20的范围内,对方面向我,
我应该会选择先拉拽,毕竟稳妥

在看看定身2秒带来的问题
回顾一下之前的美好:

对方移动距离大于18米进入3秒定身;
点了离愁难理,对方移动距离大于12米进入定身;
(这里不讨论瞬发问题)

现在的:

从12米变成18米,从3秒变成2秒,究竟带来了什么?

在6秒的藤鬼恨别状态下,
咱们可以模拟一下
对方跑2秒→进入定身→等定身结束(2秒)→再跑2秒
把上面的数据再搬一次
1秒内移动距离:
YM9.48
HH10.35
WL10.4
TJ8.49(9.43)

由于从状态到起跑,从定身到再起跑还有停顿
鬼枯藤正常情况下顶多触发1次定身
之前定了跑再定已不存在
何况众多职业都有解除定身的技能ε=(′ο`*)))唉
在这2秒时间内,BX又能奔跑多少,能不能读出第二个读条技能
定身结束之后又将何去何从?
所以不论鬼枯藤被砍去了瞬发
这样的削弱也是致命的
===========================
以上数据来自一名79毒医
如有错误欢迎指正
还有很多想说的,以后会单独开贴另说

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发表于 2018-1-3 14:04 | 只看该作者 来自:湖南
楼主保重。一大波喷子即将来袭

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发表于 2018-1-3 14:05 | 只看该作者 来自:四川
我点了3级止行,推自己感觉距离短了好多

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发表于 2018-1-3 14:05 | 只看该作者 来自:云南
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发表于 2018-1-3 14:10 | 只看该作者 来自:云南
顶顶顶  KFZ快来看看 技术流分析
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发表于 2018-1-3 14:10 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-1-3 14:10 | 只看该作者 来自:江苏
给我天哥打电话!顶帖!

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发表于 2018-1-3 14:14 | 只看该作者 来自:浙江
昨天好像也能推自己,难道是我的错觉?只点了1级来着

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发表于 2018-1-3 14:18 | 只看该作者 来自:上海
楼主用心了

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豪华小狐狸!五叶萌萌哒

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发表于 2018-1-3 14:27 | 只看该作者 来自:广东
给我老年天疯狂打电话

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 楼主| 发表于 2018-1-3 14:28 | 只看该作者 来自:安徽
神裔丶北野在 发表于 2018-1-3 14:10
对毒医最致命的还有一点,罂针公式的计算错误,堂子里的力医大佬已经测试过,罂针只计算防御属性,破甲无助 ...

同凉凉,罂针的问题大家有目共睹,伤害中标明了附毒,
但是计算时却除以一个系数(我自己测试是50-60,看其他同仁发帖是100),
这点也希望KFC能够说明。

还有破防的问题,在最初没有添加60%的防御版本中破甲和鱼合体是有效的
添加之后我还未做测试,测试完了以后也会在帖子里会反馈一下。

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发表于 2018-1-3 14:28 | 只看该作者 来自:江苏

lz写的好清楚啊,之前上线都没仔细看,反正该咋点还是咋点。
现在的鬼枯藤别说留人了,就是放出来都很难我疾语39

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发表于 2018-1-3 14:30 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2018-1-3 14:32 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-1-3 14:33 | 只看该作者 来自:浙江
哎,心疼魂念和毒.....

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发表于 2018-1-3 14:34 | 只看该作者 来自:浙江
反正战场我就没在追人的时候放出过鬼枯藤

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发表于 2018-1-3 14:42 | 只看该作者 来自:江西
推自己少了一点点,在西陵王城的地砖上试过,从前是七块半地砖的,现在是六块#99

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 楼主| 发表于 2018-1-3 14:45 | 只看该作者 来自:安徽
〆糯米团籽丶 发表于 2018-1-3 14:28
lz写的好清楚啊,之前上线都没仔细看,反正该咋点还是咋点。
现在的鬼枯藤别说留人了,就是放出来都很难 ...

我是疾语38的渣渣,
现在战场体验各种差劲,
写这个帖子也就是自己分析一下为何如此差劲,
很多地方虽然改动很细小,但是影响很大。

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 楼主| 发表于 2018-1-3 14:47 | 只看该作者 来自:安徽
朝若青丝暮成雪 发表于 2018-1-3 14:42
推自己少了一点点,在西陵王城的地砖上试过,从前是七块半地砖的,现在是六块#99

6块应该是12-13,
从前七块半应该就至少是15咯?

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发表于 2018-1-3 14:49 | 只看该作者 来自:江苏
山楂条 发表于 2018-1-3 14:45
我是疾语38的渣渣,
现在战场体验各种差劲,
写这个帖子也就是自己分析一下为何如此差劲,

你不说我真的没发现这些细节,但鬼枯藤太明显了,根本读不出啊想哭却没有眼泪流出
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