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论坛是一个神奇的地方,弈剑感觉已经成神了,但实际呢,战场的前几名还是那些强势职业,马上岁末了,岁末验兵才是真正引领方向的标杆,看看论坛所谓的强势职业上了多少,论坛那些喊弱的职业又上了多少,不用喷,静待结果就好,说再多也没用,全是键盘侠。
接楼主说的,就讲下昨天体验了身子在的感觉,真的,无力吐槽,我不知道这个加速技能设计的意义何在,回气时间和持续时间竟然是一样的,现版本还有哪个职业的加速技能有是这样的机制?差别在哪,情况一:比如下巴蜀战场,这是一个需要上马的战场,你不可能一直在11路吧?弈剑开完身自在,持续45秒,开始回气45秒,到第10秒的时候,战斗结束,上马转移阵地了,弈剑身自在状态消失,到下一个点,下马,身自在还在cd,GG回猪圈,战场复活符复活,身自在竟然还在CD?!当然不用复活符复活可能你也是还在CD。情况二:接着上面你开完身自在,45秒持续时间,你们战斗也进行了很久,身自在时间全部用完了,下剑了,回气时间也刚结束,你想要上剑加速跑路,但是0.5秒的聚气可以让你怎么都上不去剑,别说0.5秒很短,真的去战场打过的,就知道加速瞬发和需要读条的区别是死与不死的区别。就连下本,你都不能顺畅的使用身子在。
不说别的职业可以瞬发加速跑路,只要想,就能做到无缝连接加速技能,但是现在身自在这么一改,意义何在?想要加速,必须要有一个空档期,而一旦在战斗中进入这个空档期,由于读条加速的关系,你想要再次加速基本可能是0。除非你能保证在任何情况下都不被对方近身,在后排安逸上剑,但是在这个全民三浮劲,硬甲基本高追电,甚至满追电的年代,近身真的太容易了(这也是羽神走下神坛的最关键原因),作为脆皮魂剑,拿什么不被对面近身?
建议身自在的修改:被晕不下剑,增加回气5-10秒,解除身自在状态重置回气CD10秒-15秒。至于瞬发上剑,还是留给左侧玄修,这样也算平衡合理。 |
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