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本帖最后由 苏梓榆 于 2018-7-2 13:27 编辑
这两天看到有妹纸一直在为模型截取出来后是黑色的而发愁
了解了一下情况后,我还是默默的发个小教程吧
当你发现你截取出来的模型是这样的,莫方莫方
(PS:两张有问题的图来自:@万劫不复丶  自己实在找不到图了,借用一下哈,如果介意的话我等下编辑掉 )
教程来了,打开你的3DMAX
在视图这里,选择视口配置,然后选择照明和布局
将场景的默认灯光打开(PS,最好不要打开投影- -)
然后你的模型就能正常显示出来啦
如果发现有这样的情况
这个多半是你的模型有好几层
移动一下你的模型,看看有没有多余的层数出来,如果有多的,删除就好了
(PS:如果是3DR截取的模型,替换一下材质即可解决)
然后下一个问题,打开灯光后,发现模型有问题,有的还是内发光??
或者是以下这种情况
这估计就是模型的法线有问题啦
选择模型,点击修改
在修改器列表,选择法线
选择翻转法线,然后模型就正常啦
备注模型最好稍微处理以下,比如转成四边面
(这个可以搜南宫的教程或者进群直接下载插件595336465)
然后如果还有别的问题的话回帖,看到了能解决的我都会解决
还有就是论坛的映世宝鉴板块有很多的教程哦
有兴趣的朋友可以多去映世宝鉴逛一下,而且目前来了新版主
好了,小课堂结束,有问题的尽管回帖吧!
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