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关于明年伤这个技能的玄修修改意见

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活跃

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功行圆满

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战伽蓝神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2018-3-13 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:福建

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伤击中目标时伤害低于目标血量8%,伤害值修订为目标血量的8%,但不高于自身的8%(防止马良号BUG)。
这样的好处是提升了中低端HH但是没有提升高端HH不知教友如何看待?我觉得这个玄修挺中庸的,没有胡乱来。

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从者云集

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沙发
发表于 2018-3-13 21:22 | 只看该作者 来自:云南
3000血的脆皮固定打240的伤害的意思吗

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从者云集

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板凳
发表于 2018-3-13 21:50 | 只看该作者 来自:重庆
要打出的伤害至少不能低于HH自身发动伤所消耗的血量,或者是不能低于目标当前最大血量的8%才有意义(但对血量低于8%的目标,这点无效,防止纯粹人头狗及故意打受,),同样也是增强了低端,但对高端几乎没影响,高端HH的伤的伤害99%都会高于HH血量的8%.

这样改仅仅只会改变HH一刀伤过去,自己掉好几千,划过,化解3位数的尴尬,甚至面对一个稍微硬点的职业,你都不敢用伤这个技能,HH唯一的优势就是血量,只要这样改,至少还能拼一把。

其实这个想法已经有好久好久了,但是人的年纪大了,玩的游戏久了,就懒得和KFZ争了,看得淡了。而且这个游戏也已经尾声,过不了几年估计就关了,还在玩的都是情怀。

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伐肆八荒

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发表于 2018-3-13 23:25 | 只看该作者 来自:广东
明年还早呢

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傲睨群雄

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神马都是福

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发表于 2018-3-14 17:13 | 只看该作者 来自:上海
伤额外技能威力增加 当前已损失生病百分比

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一呼百应

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发表于 2018-3-15 15:09 | 只看该作者 来自:湖北
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