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[战术战略] 【天下贰】浅谈天下贰城战势力战指挥

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发表于 2009-4-25 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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在天下贰的攻城战中,到底哪些才是胜败的决定因素呢?换句话说,以势力为单位的攻方和守方,到底 应该注重哪几方面的问题呢?这是个仁者见仁,智者见智的问题,未免赘述,笔者只就前文所说的这些战争要素中的几个方面谈一点看法,这些要素中笔者认为士气 和用兵之法为重中之重。

气:士气,士气直接取决于指挥者,却又重在平时的方方面面,作为一个网络游戏而言,团结力和凝聚力一直是公会和各类组织需要解决的首要问题,毕竟网络 对于大多数的游戏者并没有制度上的约束力,一个好的指挥者,要善于去调动部署的积极性,协调成员的内部关系,在这一点,我认为“情”比“律”可能更为重 要,目前天下2的几个较大势力的公会,如暴徒,羽翼,天赋等,都有着各自的做法,以羽翼为 例,对于活动组织,成员交流,新人培养这几个比较敏感的方面,都有着比较成熟的制度,通过明确的分工,经常的活动组织和成员交流,始终保持了公会内部的团 结和士气。“情”字的体现,并非建立在“律”的荒废之上,而是避开了网络这一虚拟环境对公会成员无硬性约束力的矛盾,以信建情,以情催力,以力建业,让硬 性的规定变为对制度的自觉执行。

法:用兵之法,以城战的角度考虑,用兵之法的包含面也很广,从排兵布阵到职业间的协同到攻守转换间的临机处置,甚至于诈术的使用,在这里的短短几行字 只可能是沧海一粟,而这一切的一切,又是以一个优秀的指挥者作为基础,孙子曾说,将者,智、信、仁、勇、严也。即好领袖的五大条件是:智能发谋、信能赏 罚、仁能附众、勇能果断、严能立威。就天下贰而言,不论是战前的地形勘测,还是各职业兵力的数量配置,或是攻城方案及备用方案的拟定,甚至于敌对势力兵力 的侦察,无不依靠势力主的决策指挥以及势力成员的严格遵守,而这些又依靠什么呢?依靠的是势力的凝聚力和团结力,所以,一切说如何在具体的一场城战中布置 兵力,或是对着游戏中的某一座城大谈作战方法,都是纸上谈兵,因为你的对手不同,甚至今日和明日攻城,你同一个对手的状态也有所不同,权衡利弊,不如以不 变应万变,从完善已方实力着手,重在平时。

堆砌了一些文字,毕竟非文科出身,不到之处还请高人海涵。城战只是天下贰中的一个方面,公会或势力能否在决战时一振雄风,贵在一个“常”字,在于一个指挥 者平常的培养,在于一个指挥者战时的平常心,如能做到这一点,“胜败乃兵家常事”就不再是自我解嘲的文字,而真可付之一笑了


势力站:

在势力战期间,对于不同势力的宣战也是会给攻守双方势力带来不同的压力效果。以目前天下2的势力中,大部分势力都是以结盟的形式存在,那么在前期不同联盟的势力,对于势力的宣传就应该合理把握,多宣一个敌对联盟的势力,则对祭天台的攻守带来不同的效果。如:在与A势力不宣传情况下,迅速入侵到该势力所拥有的祭台,这样可以让自己的势力成员没任何损伤下,做到部队的迅速转移,然后在到达指定目的地后,进行对该势力的宣战,做到攻其不备。所以,对于势力宣传方面,各势力主应当合理利用势力战规则进行战术布置,并非是势力战一开始就应当将所有敌对势力对其宣战


对于目前的势力战中,势力指挥人员应当将势力成员划分成几个不同的小分队,如:魍魉的自爆队,级别处于优势下具有较强移动反应的机动队。这些小分队的划分,在对于势力战过程中是起到非常重要的作用的。如,机动部队突袭可以对敌对势力的传送石的控制,以及打击其后援的补给人员的集合。而魍魉队伍对于在势力战最后半小时,无论是攻是守,对祭台仙石的控制都是最为关键的。通过魍魉的自暴高输出伤害,瞬间打断对方净化仙石成员,而魍魉们则要合理利用六道轮回、神农秘药等道具物品给对方做出致命一击



1 阵地战:虽然将势力所有成员中,划分出不同形式的队伍编制,但是在对于攻守祭台的大规模阵地战中,无论是攻守双方都是要以人员高度集中的形式进行攻击或者防守。在阵地战中讲究的是双方对于战术要地的控制与人员不断回援的移动能力。只有控制好要地,成功遏止对方人员集结下的密集度,才能更有效的控制整个战场的机动性
   要点:控制或骚扰对方的传送石及回援路线,掌握战场要地及势力各门派职业的明确分工,如 云麓的高伤害输出以及广面积的控制。魍魉的自爆解体,冰心对于阵地战移动打法下,八门疗伤施放的点

2 突袭战:对于势力战中的小股部队的作战,一般采取突袭形式为主要攻击手段。突袭战的特点是在少数兵力下,利用最短的时间达到战术布置要求,如对敌对后方增援人员的遏止,有效打击对方增兵速度。给己方前方阵地成员尽可能的减轻攻击或者防守压力。突击战的成员配置也是非常讲究,如:荒火 云麓 天机 冰心 等高伤害高输出及广面积控制技能的职业搭配,都是突击战必不可缺的条件。
   要点:突袭战中注重的是时间与速度,在对祭台的进攻与防守下,攻方应合理利用流光梦境NPC的定点传送,而守方则应当有效的合理利用该祭台的战争传送,通过时间差以及强悍的攻击力度给对方带来最大的战术打击


3 阵地夹击与反包抄:以现有的天下贰势力战,多数服务器的势力都是以势力结盟的形式下存在,那么对于联盟军在战场上的运用也是非常关键的。对于目前12个祭台口的地形情况来看,任何一方进行对祭台的防守,如果在防守吃紧的情况下,都应该通过盟军的及时调动对攻击方进行阵地夹击。因为在防守方上确实占有了绝对的地形优势。而对于攻击方而言,每个祭台的出入口均有不同方向,那就要通过队伍的机动性,饶开对方形成的夹击,以祭台入口东南西北四个方向周旋绕开包夹点
   要点 :在阵地夹击和反包抄的打法上,队伍最讲究的还是机动能力和回援速度。以及对要地地形的熟悉掌握。在反包抄中,应当利用自己最有效的兵力冲破对方的夹击路线,将对方成员扯散,使其头尾不相顾



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[ 本帖最后由 woaiyalu 于 2009-4-29 21:45 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2009-4-25 23:14 | 只看该作者 来自:湖北
MS  城战是卡出来的..
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逐出大荒

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发表于 2009-4-25 23:14 | 只看该作者 来自:山东
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一呼百应

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发表于 2009-4-25 23:15 | 只看该作者 来自:山东
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伐骨洗髓

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发表于 2009-4-25 23:15 | 只看该作者 来自:北京
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一呼百应

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发表于 2009-4-25 23:19 | 只看该作者 来自:山东
长篇没看      帮顶 不管咋指挥 俺玩就是图个爽

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以武入道

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 楼主| 发表于 2009-4-25 23:28 | 只看该作者 来自:山东

回复 #2 ycy7758520 的帖子

没有好的战术布置是打不出精彩的战争

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一飞冲天

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发表于 2009-4-26 00:26 | 只看该作者 来自:山东
(SMO) 战术人人都懂  可是配合是很大问题  相信没有那个势力能够做到

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横空出世

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发表于 2009-4-26 00:27 | 只看该作者 来自:山东
貌似有~~~~~(KISS
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伐骨洗髓

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发表于 2009-4-26 01:36 | 只看该作者 来自:山东
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逐出大荒

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发表于 2009-4-26 03:06 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2009-4-26 09:27 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 慕容乱小翼 于 2009-4-26 02:06 AM 发表
(KISS   f顶 。。。。。毒子




你也不给我加分(CRY

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以武入道

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 楼主| 发表于 2009-4-26 20:37 | 只看该作者 来自:山东
晕啦。多好的文章。不想让它沉了

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功行圆满

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发表于 2009-4-26 23:10 | 只看该作者 来自:广东
齐鲁城战只有这样?在三潭早在上两个月联盟处于弱势势的时候,就开始大量采用守城的箭塔冲车,投石车进行守城了作战了,而攻方的同盟人数众多刚开始没用攻城器,连攻几周都没有打下城,双方战力是同盟九个势力对守城的联盟四个势力,但守城就靠器械硬是守住了一个多月的城,后来双方为了争夺器械的图谱,转而每天晚上都在争幽水傲因大打出手,而寄售的器械材料也被双方抢夺一空,是名符其实的经济,科技之战,最后攻方在攻城器械的帮住下才终于攻下了城。三潭的城战才告一段落。。

齐鲁的玩家要想城战玩的好,多用用器械其实也是很有意思的哦。。。

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一飞冲天

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发表于 2009-4-26 23:25 | 只看该作者 来自:北京
太长没看,但要顶
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茅塞顿开

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发表于 2009-4-26 23:34 | 只看该作者 来自:新加坡
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发表于 2009-4-27 00:08 | 只看该作者 来自:黑龙江
精品文章
14楼说的 很精辟

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仗剑引马

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发表于 2009-4-27 00:20 | 只看该作者 来自:山东

回复 #14 jydxzh 的帖子

(GK) 齐鲁F早就在用了,都有好几个月了吧~应该说你们用的比较晚了~(I$)

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 楼主| 发表于 2009-4-27 12:36 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 jydxzh 于 2009-4-26 10:10 PM 发表
齐鲁城战只有这样?在三潭早在上两个月联盟处于弱势势的时候,就开始大量采用守城的箭塔冲车,投石车进行守城了作战了,而攻方的同盟人数众多刚开始没用攻城器,连攻几周都没有打下城,双方战力是同盟九个势力对 ...



现在齐鲁F已经开始大规模使用机械武器。估计以后的齐鲁F 会越来越精彩。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2009-4-27 16:05 | 只看该作者 来自:山东
吃草精的。版主来看一下把
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