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『各种数据的理论和实践』

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楼主
发表于 2009-4-27 12:46 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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各种数据的理论和实践

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一.附伤
很多人说附伤对云麓技能没有用处,我负责的说,这是错误的.
具体如下:

1.附加伤害可带入到同系法术
    例:火附加带入到 火系法术(火三昧,火天罚等)总伤害(法术的附加在战斗信息中不单独显示附加,而是直接带入总伤害)

2.附加伤害带有技能威力和重击、会心加成
    例:装备附加100点火附加伤害,释放火三昧(威力150%),正常攻击(非要害/滑过/会心)下带入150点火附加伤害
         带有重击2倍,会心1.5倍的加成
>>>>>>>附伤验证实验传送门(点击进入)     

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二.重击&会心&滑过&化解


//////////////////////////////////////////////////////////
下文中"普通伤害"为技能正常输出,也就是不包括重击滑过化解会心

//////////////////////////////////////////////////////////

重击:为普通伤害的2倍,由装备和部分技能提供
        
特性:可与滑过同时存在,当对方化解=你的重击,则不会出现重击
        战斗信息显示为:你的(某某技能)正中(被攻击对象)的要害(某系),造成了XXX的伤害(某系).
        举例

会心:为普通伤害的1.5倍
        特性:(技能无视回避,普攻优先回避),无视化解,覆盖重击,会被会心防护所减小几率,由敏属性和装备、部分技能提供
        战斗信息显示为:你的(某某技能)发出会心一击,对(被攻击对象)造成了XXX的伤害(某系).
        举例

滑过:造成的伤害是伤害最小值的1/2。  ----不锈钢足通 详见2#
        特性:可与重击同时存在,由回避和自身命中造成
        战斗信息显示为:你的(某某技能)滑过(被攻击对象)的[要害/身体](某系),造成了XXX的伤害(某系).
        举例

化解:造成的伤害值是随机伤害的1/2。 ----不锈钢足通
        特性:可与滑过同时存在,由装备和部分技能提供
        战斗信息显示为:你的(某某技能)被(被攻击对象)化解(某系),造成了XXX的伤害(某系).
                   滑过时:你的(某某技能)划过(被攻击对象)的身体,被(被攻击对象)化解(某系),造成了XXX的伤害(某系).
        举例
      
════════════════════════════════════════════════
下面来总结下各种伤害之间的关系

会心为第一重判断 同时出现会心重击的情况 则判断为发出会心一击

会心>会心防护 则一定几率出现会心

重击>化解 则一定几率出现 重击   ╮
                                                          ┃  都会存在滑过
化解>重击 则一定几率出现 化解   ╯
════════════════════════════════════════════════
重击的几率问题....  
>>>>>>>重击几率测试传送门(点击进入)

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三.技能伤害计算公式
很简单:
设人物的物理攻击或法术攻击为A
A * 技能威力 + 技能附加伤害 + (装备附加伤害 * 技能威力) = 技能伤害

括号中有装备付伤则计算 无则忽略
重击为多种伤害类型中的某系或某些系2倍的伤害
会心则在以上全部计算完毕后增加1.5倍伤害

    法术类(风火水毒元系)技能只能带入同系装备附伤
    武功类(挥砍钝击穿刺)技能可带入所有系装备附伤


PS:如果某技能带有多种付伤则有可能多系付伤的重击,
        战斗记录显示为造成伤害最高的系的重击


>>>>>云麓仙居专用法术伤害计算器<<<<<点击进入下载
>>>>>云麓仙居专用法术伤害模拟输出<<<<<点击进入下载



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四.各种数据类问题答疑
1.火炎凤无视法术防御只是无视了一部分么    由于火炎凤技能已经修改此问题失效
答:是全部无视,打法防100和5000都是同样伤害


2.为什么战斗信息里显示天罚正中或击中要害有时几百的伤害,有时却几千
答:这一般不是对方法防的问题,而是一个Bug,持续性伤害法术在战斗信息里不会显示滑过和会心
    所以,你正中要害或滑过要害都显示为正中要害,击中也一样,也可能是一次滑过,而又没有
    重击,却高伤害的,那就是会心了.

    云麓技能存在问题的包括 (风七雷,火天罚,风刃散,水乱弹,水狂法)
    PS:验证图见2楼

3.伤害和防御什么关系呢
影响 风火水毒元伤害 为法防
          挥砍钝击穿刺伤害 为物防
(包括付伤)

比如某系个物理技能中附带了法系付伤 则物理伤害部分收被攻击方的物防决定 付伤则为法系

防御的多少计算 可以根据指着防御 上面会出现百分比
这个百分比只对应和你等级相同的人或怪物对你的伤害的防御率

再比如 某人60级升级了 到了61级 发现自己的物防从50% 到了49%
感觉自己的防御减少了一样 其实是他对60级的怪物和人物理防御率还是50%  会心重击回避什么的也是一样道理
变的不是你某些数值 变的只是你的等级


4.我化解了夜郎,但还是有2600+的伤害,咋回事
夜郎属于  武功类(挥砍钝击穿刺)技能可带入所有系装备附伤
你化解的是付伤中的某系伤害 而不是它的主要伤害(穿刺)
可参看第3部分 武功类可以带有多系付伤的重击 也可以带有其中某系或多系的化解


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由于文章年久失修,难免与现在的情况有所偏差。
有问题或疏漏错误可跟帖说明 喷子请自重
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[ 本帖最后由 爱琴炫彩 于 2011-1-4 22:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-27 12:54 | 显示全部楼层 来自:河南
咦 SF没人占我就先坐了

请看绿圈圈内
滑过要害显示为正中


会心显示为击中


滑过造成的伤害是伤害最小值的1/2,化解造成的伤害值是随机伤害的1/2。
此两个事件是可以同时触发的,当伤害中包含多种伤害类型时,几率是单独结算的
——不锈钢足通


滑过造成的伤害是伤害最小值的1/2,很费解啊 这看似一个定值 却不是一个定值
最小值的1/2是取的人物的攻击,还是技能的附加
滑过显然不是一个定值伤害,所以如果两面都取最低是不正确的...
但是按照人物的攻击来计算...
我的最低攻击733
用火鸟无视防御来算*120% = 879.6
最小 879.6 + 1027 = 1906/2=953
最大 879.6 + 1721 = 2600.6/2=1300.3
则重击情况为1906-2600的滑过伤害 普攻为953-1300.3
但是重击时缺低于这个数值 打到过滑过1600+ 1700+ 普通滑过出现过700+
是式子有问题呢 还有其他的问题?

[ 本帖最后由 爱琴炫彩 于 2009-7-8 20:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-28 14:57 | 显示全部楼层 来自:河南
找到了不锈钢说的话了

说是滑过为最小伤害的1/2 很费解...

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 楼主| 发表于 2009-4-28 15:06 | 显示全部楼层 来自:河南
我估计应该是取人物最低攻击为A

(A * 技能威力 + 技能附加) / 2

不过存在疑点,看2#

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 楼主| 发表于 2009-4-28 15:29 | 显示全部楼层 来自:河南
1500 * 120% + 1721 = 3521 的滑过要害伤害

显然是滑不了这么高的...

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 楼主| 发表于 2009-4-28 15:32 | 显示全部楼层 来自:河南

回复 #39 九尾之 的帖子

夜郎属于 武功类(挥砍钝击穿刺)技能可带入所有系装备附伤

你化解的是付伤中的某系伤害 而不是它的主要伤害(穿刺)

可参看第3部分

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 楼主| 发表于 2009-4-30 20:54 | 显示全部楼层 来自:河南

回复 #43 pc1086 的帖子

你描述的我看不懂 只要是风火水毒元伤害 不管是付伤还是法术技能 都是按法防 | 穿刺挥砍钝击则为物防

滑过造成的伤害是伤害最小值的1/2,化解造成的伤害值是随机伤害的1/2。
此两个事件是可以同时触发的,当伤害中包含多种伤害类型时,几率是单独结算的
以上是不锈钢说的

“当伤害中包含多种伤害类型时,几率是单独结算的”
应该够理解了吧

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 楼主| 发表于 2009-5-1 20:23 | 显示全部楼层 来自:河南

回复 #47 ymhymhymh01 的帖子

应该是错觉

自从某次更新后 会心就被定义在第一层 基本无视一切

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 楼主| 发表于 2009-5-2 21:36 | 显示全部楼层 来自:河南

回复 #52 ~恩缘~ 的帖子

应该是先百分比 然后-时间

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 楼主| 发表于 2009-5-19 14:46 | 显示全部楼层 来自:河南

回复 #61 dota111 的帖子

看2楼了么?

出会心战斗记录是不显示的 屏幕上还是会显示"会心"两个字
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