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楼主: 洒墨2.0
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玄修改动

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茅塞顿开

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发表于 2018-4-11 09:30 | 只看该作者 来自:天津
谁家那小谁 发表于 2018-4-11 09:13
感觉对点右边玄修的魂鬼来说,算是加强了,虽然很多人吐槽鬼蜮增加吟唱时间,但原先点2个玄修点技能位置是6 ...

你可要知道变花减少了2秒定身时间,接不上下一个控,甚至鬼门的鬼还没出来敌就能动了,这是在削弱了受鬼

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一呼百应

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发表于 2018-4-11 10:24 | 只看该作者 来自:北京
本非池中鹜 发表于 2018-4-11 09:30
你可要知道变花减少了2秒定身时间,接不上下一个控,甚至鬼门的鬼还没出来敌就能动了,这是在削弱了受鬼

变花之前削过一次更狠的,我也是受鬼,现在还在心疼没有了24米洒墨

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伐肆八荒

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发表于 2018-4-11 11:02 | 只看该作者 来自:江苏
我是重击魂鬼,洒墨不怎么用…寄语本身堆到了20。这改的是对我有好处还是没好处,好迷茫

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44#
发表于 2018-4-11 17:38 | 只看该作者 来自:陕西
24m的撒墨必须要改回来啊!
要不受鬼召了bb之后干嘛?对面有点意识的可以打的你几乎放不出来别的技能。
鬼墨只有撒墨(近战)、神出鬼没、鬼泣(距离也不远)三个“攻击”技能没有吟唱。我们来对比一下其它能走法师路线的职业
一、云麓:风雷、火地、风卷、水缓等
二、弈剑:第一刀、第二刀、第三刀不解释,另外还有道生火、有归等
三、冰心:挫骨、止行、放血、失心、大毒等
四、太虚:缚足、斩妖、风雷(仙鹤)、(老虎扑人)等等
五、龙巫、幽煌等就不说了,麻烦
总的来说,就是鬼墨顺发攻击技能太少,做为法师,需要距离,或者一定数量的顺发,要不还不被玩死?

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发表于 2018-4-12 07:31 | 只看该作者 来自:江苏
浅尝^`^即止 发表于 2018-4-11 11:02
我是重击魂鬼,洒墨不怎么用…寄语本身堆到了20。这改的是对我有好处还是没好处,好迷茫

鬼蜮读条太久了……这让魂鬼怎么玩

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发表于 2018-4-12 08:57 | 只看该作者 来自:辽宁
魂鬼去战场体验体验那个读条,谁用谁知道,要气死了!真想面对面问问开花组他们怎么想的

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一呼百应

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发表于 2018-4-12 18:22 | 只看该作者 来自:北京
墨染缠绵可不可以改成单体也能定啊,单挑的时候这技能没啥用,69定还得依赖出的小怪,作为一个受鬼,单体能定的话对受多点消耗时间,对攻留人跑路都是不错的

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发表于 2018-4-12 18:26 | 只看该作者 来自:北京
主要是受鬼太需要时间让宝宝到达战场,宝宝攻击频率,自爆小怪的移动速度在这追电飞起的时代简直了,只有多点控才能弥补不足

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发表于 2018-4-12 19:25 | 只看该作者 来自:陕西
看了别的玩家的评论,突然想起来,墨染这个技能需要改进一下。定身打斗中使用率太低。同样可以对比其他门派的负面技能,鬼墨的负面技能偏弱。
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从者云集

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发表于 2018-4-14 11:44 | 只看该作者 来自:云南
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