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[话题] 【太虚玄修】战斗节奏如何保证

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发表于 2018-4-13 13:30 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:黑龙江

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本帖最后由 白衣如旧 于 2018-4-13 13:33 编辑

本次玄修更改对太虚来说并不是非常友好,我将逐一分析本次玄修更改内容对太虚的影响,以及太虚整体因为玄修更改导致战斗节奏的变化。

一、技能位置有调整(天地同寿和吃麒麟)

这个玄修的更改解决了困扰右玄修太虚很久一个老问题,在各种装备属性加持下输出越来越高导致宝宝的血已经不适应这个版本了

让右玄修太虚的宝宝也有了一点的生存能力,不会被轻易秒杀,很解决问题的一个玄修!点个赞!


二、调整为一半的全系物理化解

增加了全系物理化解,作用可能不会很明显,但是有总比没有强,聊胜于无,也算是一点点小加强。


三、效果调整


对比以前的玄修是增加对方技能回气3秒,对战斗节奏的把控有很好的控制力,对敌方快节奏短CD技能影响很大,让连续打击能力大大削弱,很符合太虚的定位,
现在修改成抽蓝,增加自身回气,在破技符伤害不高的前提下,一般是不会使用这个技能的,修改之后更失去了这个技能对敌方打击能力的影响。如果不是专精抽蓝,会变得无味。
总体来说是削弱了太虚对单体目标的战斗节奏把控力。


四、额外触发CD变短,由5秒变为3秒

进一步增强太虚在群战中无力的输出感,5秒改成3秒,不管是势力战或者梦境对推,可以说是一点点小增强,如果运气好还是能打出不俗的伤害的,算是一点点小增强

五、效果调整
修改之前
这个玄修是改回了以前的效果,在全职业普遍都会有破防技能的前提下,上次更新终于给了太虚一个破防技能,虽然要舍弃抽蓝效果,虽然数值也不尽如人意,但也算是让人欣慰,
毕竟终于有了第一个破防技能,在对抗受职业的时候不会显得那么乏力。这次的修改又让太虚感受到了以前的乏力感,对受职业的无可奈何。算是这次修改对太虚最沉重的打击。


六、效果调整

最初版本的受到伤害会消除对方3个状态,到上次修改成消除对方1个状态,到现在不会消除状态,太虚的生存环境变得更加苛刻,这次修改变成增加一个长CD技能的技能状态命中,在很多时候太虚是不敢近身对方职业的,更无法释放缚足真诀,并且没有重置缚足的CD,很有可能加技能状态命中的同时在CD。打太虚的忌惮已经消除,战斗环境变得很差。


七、龙魂可以吃了

以前的尴尬是使用江湖需要重新召宝宝,再吃江湖,召唤出来宝宝,需要很久的一段时间,游戏的体验很差,会有很久的战斗真空期。这次让左玄修可以吃龙魂。
让江湖接的更加顺畅,能很快的继续进入战斗。算是令人欣喜的修改

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