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楼主 |
发表于 2018-5-7 10:16
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来自:北京
本帖最后由 阑珊阑珊而行 于 2018-5-7 10:17 编辑
至于差别点,在于归途迷踪。
我之前鬼途也是点3的,后来换成了2,在1V1 PK中,与硬甲切磋来说,点3我赞成,因为真的好用。但流氓定是单控技能,群殴就鸡肋了点。
但是在天梯、跨服、野外情况下,一群人打一群人,明显一个定身技能只能用于残血要跑的人,或者己方强势,想留人的情况,当然被追你来的急读条的话,也可以用一个,但是你有读条的时间,三浮劲跑不是更快,加上本身追电的情况,不过遇见羽毛啊什么的就别挣扎了,你没人家跑得~
所以综合考虑来说,我还是减了一点鬼途,点到了墨染缠绵。
原因为下:首先墨染缠绵是个群的控制,对于人多情况来说,虽然有读条,还是划算的。
其次,增加距离的远距离控制,我个人还是很喜欢的。
最后,有伤害啊,对不对,流氓定的伤害没有墨染高。
所以,我任性的选择了减少归途迷踪一点,增加了墨染缠绵效果。
说下短处:打HH时候,的确有点难受,之前定身长点,可以多点墨痕撒墨几次,现在流氓定时间短,比较考验走位和技能,容错率略低,看你个人喜好。 |
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