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看到了玄修调整,有一丝欣慰,还有一丝蛋疼
欣慰的是,弱势的门派得到了加强(相比上次),加强的效果未经实战不予评价
玄修的连续调整看起来很像商场让利促销的手段,先提价再打折,不多赘述
蛋疼的是加强的方式
我看到了各种技能威力的大胆调整
这要放在之前可能问题不大,但是在全面属性爆炸的今天,这个系数改动可以把伤害飙到哪儿恕我无法想象
但愿调整尺度有经过测试
然后是同一个玄修点,通过点的点数不同得到完全不同的效果
不可否认这是一个我从未想过的大胆创新
给我一种这波玄修是人事在做的感觉(虽然早已听闻天下早就没了数值策划)
整体的感觉就是KFZ对自己的游戏认知不够,也没有心了
最后,说一说弈剑玄修的调整
相比上次的大削这次稍微回了口血
浮云游子回归,远距离加速,近距离定身,增强了一些追击逃生能力,69定身好帮手
水御在额外附伤的基础上给了聊胜于无的减伤(人事感爆炸),最多24秒一次,持续4秒,20%概率20%减伤,期望来看减伤率不到1%
抽刀断水额外增加了15%的威力,相比于上上个版本的破防和破神明,增加了对脆皮硬甲的打击力,而破防和神明则偏重对受职业的打击
其中的差别基本相当于老虎/杀手/狐狸合体和鱼合体的差别,看来KFZ还是把魂剑定位成法术爆发
当然在上个版本全民和谐破防破神明玄修的大背景下,能有这个提升也还可以了,新一轮的大炮伤害图不日抵达论坛,同门珍重
烈火没用过,小加强一波,双技能威力个人感觉不适合出现在这个游戏,新一轮的烈火伤害图不日抵达论坛,同门珍重
冰湖不知道具体数值调整,原本是很好的技能,希望不会大动
就这样吧
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