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本帖最后由 小熊叔叔 于 2018-5-17 15:25 编辑
这是一篇发布于2012年关于各项属性 哪个收益最大的攻略。
加魂=大功和小攻
加敏=命中和会心
加体=物防,血,抗性
加疾=回避,抗性
加念=法抗,蓝,抗性,神明,神明=施法保护,会心防护(因为有扰心和会心的对应,所以神明可以分开来看)
所以加念,其实是加了5个属性,而且,神明还是紫属性,念是唯一一个用蓝属性能让紫属性成长的属性。
硬甲,因为技能原因,不会加念(加念就以为必须和对手耗,而硬甲没有耗的资本),想和对手耗必须要能,加蓝加血,抽蓝。
因为大家都清楚,没神明光回避是废,没回避光神明也不行,在加上软甲装备,都带回避,所以加念后也容易堆出回避,所以下面说的都是神明回避流。
YJ,就算他攻击属性在惨,他能用听雨,幻心,兵解打出输出,能用曲折全,玄炎,回避,神明,八荒,让你打不痛他,能加蓝,所以他能和你耗。
TX,抽蓝,把你抽干了,就算他0攻击,用宝宝也能弄死你,重生会蓝,会生会血。
BX,都懂的..
YL,没以上那些条件,所以耗,完全没优势。
因为重击的各种限制,让TX玩家普遍走会心流,导致打神明回避流就是个悲剧,当年软甲的软肋在于物防,在上净和75套出了之后,这再也不是TX,BX,的软肋了。
同装备情况下软甲同样很难打赢这样的同门,因为念加法防,这已经相当大的克制的软甲,在加上神明克会心。
(以上引用叶子猪天下3攻略)
下面说说我的看法。
加念=法抗,蓝,抗性,神明,神明=施法保护,会心防护
把念加神明 改为念加施法保护 去掉会心防护 将神明改为只可炼化增加或者装备自带 同时去掉会心必打断吟唱的设定 改为几率打断,几率百分之与会心率挂钩(至于多少 这个需要再议)
但是 BX 们大可放心 不可能和谐念的 因为靠你们吃饭呢。。。哈哈
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