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本帖最后由 疏雨圆荷 于 2018-9-18 22:55 编辑
额竟然有人回复。
我想了下,除了我提的两种敌对和非敌对惩罚力度不同外。为了防止骗红小号影响,看下KFZ是否能设置个“识别”系统,
打个比方,双方对战,在开红玩家【某M】范围内,如果有装瓶和等级低于【一定数值】的号接近,比如如果全身0装备的,或者才五六十级明显小号疯狂上前,则自动弹离出一定范围。
还有,如果有人开着大号送,在斗殴场合中,如果没有达到一定战斗数值,比如他砍你才掉几百血,或者短时间内没有任何战斗行为的。也会被弹开。大致就是这个意思。
换句话说小号根本没法进入斗殴范围,一来保护那些可能正在努力长大的小号,二来嘛,就防骗红了。
不过这种方式会影响到某些正常游戏的玩家,比如想想万一在9L开红打架,自己的小号全被弹开,酸爽~所以这个值的设定也是值得推敲测试的。
还有如果系统识别到有玩家在对“押镖”的休闲玩家开红,而非敌对成员,直接天雷,加送去采集,杀一个人就天雷+几百颗,如果杀2个人就升级到1千颗等,总之就是代价加大。
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