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本来,江湖就是补短。
所谓“短”,就是自己欠缺的,而别人不需要或已有的。
所以同一个江湖,如果换个门派给予,就很可能成为神技。
效果比较差的,太虚回复稳固作战节奏,弈剑定身弥补中长时长的弱控,鬼墨回蓝弥补高耗蓝;
效果比较强的如天机龙神减伤加强门派定位,魍魉破防缩短现身时间,羽毛免控加强生存能力;
普通一点的比如荒火解定身减少尴尬,云神的再坚持一会儿增加控场有效时间,幽篁和冰心的小八门弥补群治疗能力;
毕竟江湖是早年产物,效果强与不强和当下流行属性有关,就比如鬼墨好多加念了好像也不太缺蓝了,而硬减伤、破防这些属性在高伤高防的时代效果就比过去更给力了。所以效果强弱差距越来越明显也是很无奈。 |
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