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[疑惑] 江湖技能大排名

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楼主
发表于 2019-3-6 09:24 | 显示全部楼层 来自:四川
本来,江湖就是补短。

所谓“短”,就是自己欠缺的,而别人不需要或已有的。
所以同一个江湖,如果换个门派给予,就很可能成为神技。

效果比较差的,太虚回复稳固作战节奏,弈剑定身弥补中长时长的弱控,鬼墨回蓝弥补高耗蓝;
效果比较强的如天机龙神减伤加强门派定位,魍魉破防缩短现身时间,羽毛免控加强生存能力;
普通一点的比如荒火解定身减少尴尬,云神的再坚持一会儿增加控场有效时间,幽篁和冰心的小八门弥补群治疗能力;

毕竟江湖是早年产物,效果强与不强和当下流行属性有关,就比如鬼墨好多加念了好像也不太缺蓝了,而硬减伤、破防这些属性在高伤高防的时代效果就比过去更给力了。所以效果强弱差距越来越明显也是很无奈。
沙发
发表于 2019-3-6 10:24 | 显示全部楼层 来自:四川
乄卓尔灬不群 发表于 2019-3-6 10:18
鬼墨的江湖可不弱,你应该没玩过鬼墨吧

个人觉得最强还是魍魉
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