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确实是这样但是有些技能你不能光看单一的操作模式,你说的是对方人多你等死的情况,说实话这种情况下你有没有这个江湖意义已经不大,哪怕你一分钟的江湖时间对方一群人你还是要死,但是在其他战斗节奏中呢?比如消耗对方强力状态,或者突进场控后防止被秒呢。所以还是因不同的战斗状态来看的。什么都是相对的,比如为啥我们弈剑的江湖垃圾,其实弈剑的江湖如果能命中还是可以的,即便是需要1秒的吟唱时间以及很短的射程都能忍,但是这个技能尴尬就在命中率过低,你定不主对方就等于白扯,白白使用了一次江湖技能,那么试问哪一家的江湖用出来等于没用?当然我不是说100%被抵抗,但是50%命中率确实是有的也就是弈剑50%几率用出来江湖是定不住对手,等于白白使用了技能。其他职业呢,你敢说谁家的江湖技能效果用出来等于没用?这里说的是效果不是胡搅蛮缠,就比如太虚江湖,的确很苛刻需要离很远的时候就先准备吃掉,已经开战的情况下确实没时间吃,如果你提前准备好先吃了,能等于没吃吗?大十几的减伤不是没效果的吧,当然了只是比喻并不是说太虚的江湖很好,确实很蛋疼,不过上次修改加入了一些其他元素也算是小小的提高吧。那么其他职业呢?哪个职业的江湖有50%几率用出来和没用出来一样? |
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