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十年老玩家的一点小建议
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十年老玩家的一点小建议
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发表于 2019-6-2 18:04
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天下3这款古风游戏已经很久了 还在玩的都是一些老玩家了 可能游戏已经不那么古风 也不是那个大荒了 游戏的消费越来越高 玩家种树产出的金币连珍宝道具的小材料都无法支付
一次活动玩家一般都要开20组箱子左右 20组箱子需要起码400个的小道具 目前各个服务器小道具常年稳定在3金币一个左右 XZX的小道具更是稳定在5金一个 附近 也就是说一个玩家 如果想要去充钱消费开珍宝道具 那他每次活动购买小道具的钱就要起码要1200-2000金之间 而一个玩家不管多大的号 每天金币的产出都在15-20金之间,一次活动需要的金币消耗 跟玩家日常所产出的金币消耗是远远不成正比的 为什么想要开珍宝道具充了软妹币之后 还需要去CBG买金币 再去找其他玩家购买小道具才能愉快的去消费 从某些方面上来讲是阻碍了玩家的消费热情的 同时也侧面反映出来 玩家不管是自身种树金币的产出还是做活动任务小道具的产出都是远远不够自身消耗的 那市面上流通的小道具 和金币 无非两个方面
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沙发
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发表于 2019-6-2 18:32
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来自:福建
那市面上流通的小道具 和金币 无非是外挂产出&
; 目前游戏最火的服务器 对于种树外挂工作室的情况是非常清楚的&
; 红木林到处都是植木造林 丹坪寨每分每秒战斗信息都刷新这XXX变成了拓拓 石林三仙老大到老三都被太虚和鬼墨的小弟们包围的喘不过气&
; 在比较死的服务器 南门没有密密麻麻的大草精&
; 清清楚楚的可以看到24小时不停的有着鬼墨小号 传送到神石&
; 原地一扭三扭 迈着亲妈都不认识的脚步走着各种折线&
0; 跑到活动NPC那里 领取任务 传送离开&
0; 也有的地方可以看到一个小草精摆摊1T收购活动道具 旁边密密麻麻的鬼墨太虚小号上线下线签到丢小道具&
0; 鄙人不才 有2个建议
①提高玩家的金币产出&
0; 目前游戏金币的产出是远远跟不上玩家的消耗的 为何不能提高玩家金币的产出呢&
0; 让金币的产出跟修为挂钩 修为越高种树产出的金币也就越多 像一些神豪 一天种树产出几百金也是不为过的吧 毕竟人家消费几十万 几百万  修为各个等级段做不一样的基础底线 低于修为底线全部为绑定金产出 高于底线要求 每超过一定比例 增加一定的金币产出 修为过线的越多 金币增加的速度就越快   天下3cbg金币是有上限的 1W金币最便宜只能挂500元 如果种树外挂工作室日益猖狂下去 游戏金币的比例只会越来越高 直到有一天 cbg金币再也卖不掉了 这难道不会严重影响网易的营收么  同时也可以促进一些玩家去提升修为 同时提高了游戏的收入 当然也有一些新玩家 玩着小号 如果改成绑定金可能会影响到玩家正常的游戏内容 我觉得这一点可以参考隔壁游戏某寒 关于种聚宝盆和拉镖的活跃度设置问题 这一点隔壁游戏做的还是非常好的  玩家如果当月活跃度达标 可以找NPC领取一场券 本月种树产出金币均为正常金币  
②个人觉得游戏活动任务产出的道具分两种完全没有必要 一种道具是为了南门兑换 另一种完完全全就是为了开箱子 活动初期道具不足 严重阻碍的玩家的消费热情  这种开箱子的道具模式是否可以取消的  商城直接卖箱子就好了啊 这种道具没有任何存在的意义 (如果是为了给普通玩家谋福利 那想办法提高另一种小道具的价值就好啦 对于物品市值的把握 相信官方还是得心应手,同时种树跟修为挂钩的话 玩家日常收益的金币也不会太少) 同时因为XZX的存在 小道具是完全不足的 玩家自己都供给不了自己的消耗 那一些追求时装的老板们呢  个人觉得完全可以取消二合一的箱子机制 商城直接销售成品箱子 适当提高元宝价格(参考口袋价格) 同时取消口袋的箱子购买数量限制 以前口袋箱子一天200组是不可能卖完的 但是现在开箱子需求量太大 口袋版200组箱子是无法满足老板的需求的 也可以参考无双的复印呢
有一些外挂种树 上线签到立刻下线  折线做活动任务的图片 但是论坛好像出了点问题 无法上传   以上观点肯定存在不足之处  我只是一个热爱游戏十年老玩家 从着玩家的角度出发来思考这些问题 必然有一些是我考虑不到的不周的地方 希望版主和官方能够了解一下玩家们的建议  字数较多 见谅
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发表于 2019-6-2 18:37
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那市面上流通的小道具 和金币 无非是外挂产出&
; 目前游戏最火的服务器 对于种树外挂工作室的情况是非常清楚的&
; 红木林到处都是植木造林 丹坪寨每分每秒战斗信息都刷新这XXX变成了拓拓 石林三仙老大到老三都被太虚和鬼墨的小弟们包围的喘不过气&
; 在比较死的服务器 南门没有密密麻麻的大草精&
; 清清楚楚的可以看到24小时不停的有着鬼墨小号 传送到神石&
; 原地一扭三扭 迈着亲妈都不认识的脚步走着各种折线&
0; 跑到活动NPC那里 领取任务 传送离开&
0; 也有的地方可以看到一个小草精摆摊1T收购活动道具 旁边密密麻麻的鬼墨太虚小号上线下线签到丢小道具&
0; 鄙人不才 有2个建议
一 提高玩家的金币产出&
0; 目前游戏金币的产出是远远跟不上玩家的消耗的 为何不能提高玩家金币的产出呢&
0; 让金币的产出跟修为挂钩 修为越高种树产出的金币也就越多 像一些神豪 一天种树产出几百金也是不为过的吧 毕竟人家消费几十万 几百万  修为各个等级段做不一样的基础底线 低于修为底线全部为绑定金产出 高于底线要求 每超过一定比例 增加一定的金币产出 修为过线的越多 金币增加的速度就越快   天下3cbg金币是有上限的 1W金币最便宜只能挂500元 如果种树外挂工作室日益猖狂下去 游戏金币的比例只会越来越高 直到有一天 cbg金币再也卖不掉了 这难道不会严重影响网易的营收么  当然也有一些新玩家 玩着小号 如果改成绑定金可能会影响到玩家正常的游戏内容 我觉得这一点可以参考隔壁游戏某寒 关于种聚宝盆和拉镖的活跃度设置问题 这一点隔壁游戏做的还是非常好的  玩家如果当月活跃度达标 可以找NPC领取一场券 本月种树产出金币均为正常金币  
二 个人觉得游戏活动任务产出的道具分两种完全没有必要 一种道具是为了南门兑换 另一种完完全全就是为了开箱子 活动初期道具不足 严重阻碍的玩家的消费热情  这种开箱子的道具模式是否可以取消的  商城直接卖箱子就好了啊 这种道具没有任何存在的意义 (如果是为了给普通玩家谋福利 那想办法提高另一种小道具的价值就好啦 对于物品市值的把握 相信官方还是得心应手,同时种树跟修为挂钩的话 玩家日常收益的金币也不会太少) 同时因为XZX的存在 小道具是完全不足的 玩家自己都供给不了自己的消耗 那一些追求时装的老板们呢  个人觉得完全可以取消二合一的箱子机制 商城直接销售成品箱子 适当提高元宝价格(参考口袋价格) 同时取消口袋的箱子购买数量限制 以前口袋箱子一天200组是不可能卖完的 但是现在开箱子需求量太大 口袋版200组箱子是无法满足老板的需求的 也可以参考无双的复印呢
有一些外挂种树 上线签到立刻下线  折线做活动任务的图片 但是论坛好像出了点问题 无法上传   以上观点肯定存在不足之处  我只是一个热爱游戏十年老玩家 从着玩家的角度出发来思考这些问题 必然有一些是我考虑不到的不周的地方 希望版主和官方能够了解一下玩家们的建议  字数较多 见谅
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一 提高玩家的金币产出 目前游戏金币的产出是远远跟不上玩家的消耗的 为何不能提高玩家金币的产出呢 让金币的产出跟修为挂钩 修为越高种树产出的金币也就越多 像一些神豪 一天种树产出几百金也是不为过的吧 毕竟人家消费几十万 几百万 修为各个等级段做不一样的基础底线 低于修为底线全部为绑定金产出 高于底线要求 每超过一定比例 增加一定的金币产出 修为过线的越多 金币增加的速度就越快 天下3cbg金币是有上限的 1W金币最便宜只能挂500元 如果种树外挂工作室日益猖狂下去 游戏金币的比例只会越来越高 直到有一天 cbg金币再也卖不掉了 这难道不会严重影响网易的营收么 当然也有一些新玩家 玩着小号 如果改成绑定金可能会影响到玩家正常的游戏内容 我觉得这一点可以参考隔壁游戏某寒 关于种聚宝盆和拉镖的活跃度设置问题 这一点隔壁游戏做的还是非常好的 玩家如果当月活跃度达标 可以找NPC领取一场券 本月种树产出金币均为正常金币
二 个人觉得游戏活动任务产出的道具分两种完全没有必要 一种道具是为了南门兑换 另一种完完全全就是为了开箱子 活动初期道具不足 严重阻碍的玩家的消费热情 这种开箱子的道具模式是否可以取消的 商城直接卖箱子就好了啊 这种道具没有任何存在的意义 (如果是为了给普通玩家谋福利 那想办法提高另一种小道具的价值就好啦 对于物品市值的把握 相信官方还是得心应手,同时种树跟修为挂钩的话 玩家日常收益的金币也不会太少) 同时因为XZX的存在 小道具是完全不足的 玩家自己都供给不了自己的消耗 那一些追求时装的老板们呢 个人觉得完全可以取消二合一的箱子机制 商城直接销售成品箱子 适当提高元宝价格(参考口袋价格) 同时取消口袋的箱子购买数量限制 以前口袋箱子一天200组是不可能卖完的 但是现在开箱子需求量太大 口袋版200组箱子是无法满足老板的需求的 也可以参考无双的复印呢
有一些外挂种树 上线签到立刻下线 折线做活动任务的图片 但是论坛好像出了点问题 无法上传 以上观点肯定存在不足之处 我只是一个热爱游戏十年老玩家 从着玩家的角度出发来思考这些问题 必然有一些是我考虑不到的不周的地方 希望版主和官方能够了解一下玩家们的建议 字数较多 见谅
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