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其实我还是习惯和近战累职业战斗时在倒数三秒内与他们拉开足够的距离,然后放他们风筝的
但有很多和我交手多了的人,都会在开始前一直紧贴着我跑.....
这也就是为什么有些HH战斗没开始前就用暴走的原因......
关于这种我甩不开的对手,我的方法一般都是跳起来,与他交叉而过,在交叉的瞬间给他个失心,先封住他技能打乱他步骤再说.
至于怎么放把握这瞬间的施放,虽看起来难,但其实很容易的,有兴趣的朋友可以试下,你在跳起与对方交叉而过的时候猛按技能,然后屏幕也跟着对方的位置而转动,要保持屏幕始终盯着对方.就这么简单:[[
这方法即使你时间把握得不好,跳出了稍微远的点距离,但你还是打得到对方的,虽说失心和放血是近身技能,但这近身有很大水分,相信很多玩近战类战斗职业的玩家们都有这样的体验,说是得0距离施放的技能,其实不然,但如何掌握好这距离,就看个人的意识了.
而我这个交叉上技能的方法,你用出后,不但和敌人拉远了距离,还让敌人的背对着你,导致的结果就是他在这个时间段内对你发不出任务技能,还必须重新找到你在哪,稍微差点的对手被这放法绕晕了也是不出奇的.
而你,在他转身,重新锁定你的这段时间内,已经能做很多事了,比如可以跑个很远的技能,继续止行放他风筝.(DD) |