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你是想把人关起来,让人不打又走不掉,然后逼着打?
被动的东西,向来没什么好结果,你这样的结果只会导致逆风方各种放空和cbg,
这个游戏值得改动的地方我觉得是,战斗的惩罚太大,而战争的收益太小。
战斗是单人的事情,pk值30分钟太久,虽然现在解决了小号送红问题,说到底是治标不治本,建议互相敌对的势力不增加红名这个东西, 大家都互相敌对了,都是想打的,还红个啥名啊, 单向敌对的惩罚降低为15分钟,或者10分钟,同时击杀敌对增加“pk值”声望,声望可以换取一些药品或者战场号角道具,这样才能提高各小服之间摩擦的积极性。
其次是战争的事情,战争就是群架,群架解决了刚才开红惩罚问题,接下来就是本游戏最经典玩法的势力战,现在的势力战 无论是一线火服还是乡下小服,12个台子,完全是飞行半小时打架五分钟,现在设置了禁飞系统台子也完全治标不治本,现在的游戏人员数量跟10年 12年完全就不是一个档次了,火服都没12个势力打架,乡下服更是分台子下来中立势力都没那么多,建议三个地图台子直接四合一,每个地图一个台子。同时提高奖励,四个台子的奖励汇到一起再增加额外奖励,现在都神启多少年了,装备都天魂了,还奖励70套的将帅旗子,确实拿不出手。这样下次每场势力战肯定是全程火力不停。 |
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