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[时事评论] 关于战争【新玩法】的设想,希望得到诸位的支持和意见

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军饷

一呼百应

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发表于 2019-8-18 17:14 | 只看该作者 来自:贵州
本帖最后由 忆似故人曲 于 2019-8-18 17:20 编辑

楼主醒醒吧:一个游戏没有强大人口基数,没有新鲜血液,无论你想什么办法,做什么措施,都是被动的,不能久远的。  天下这么些年,现在还在玩的都是老油条,玩来玩去就那么些人,网游都是要玩家去选择游戏,而不能游戏去限制玩家。如果你这个措施在火服弱水三千,轮回道,西江月天下鼎盛时期提出来还可以,如今没有那些注资的老板了,像风中追风夜华这些老板带动这个游戏。还是把这个游戏当个老年娱乐项目吧。      PS:天下开饭组也是ZZ,当年那么多有钱的老板,开饭组不想方设法留住他们(比如:打赢一个服务器得什么专属唯一称谓通告全服之类的,老板要是得荣誉和物质奖励),打完就打完,啥也没得,老板还白白花钱。   到现在都没啥大老板了,有老板都不愿意花大价钱去打一个服务器,各种套路....剩下都是一些小白和一些上班族花不了几个大钱,所以开发组才一周出坐骑时装圈钱。优化服务器什么的,洗洗睡吧!

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伐骨洗髓

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发表于 2019-8-18 18:37 | 只看该作者 来自:山东
79压等级服咋搞?还有比79服火的嘛?

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一飞冲天

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43#
发表于 2019-8-18 19:33 | 只看该作者 来自:重庆
我认真看了楼主的策划方案,感觉非常可行,如果执行,战会成为大荒的荣誉像征,值得竞逐。

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茅塞顿开

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发表于 2019-8-19 06:12 | 只看该作者 来自:江苏
小手一抖,酱油到手,积分我有

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◤墨韵天下◢

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绝色风姿山海云图大赛太初神兵

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发表于 2019-8-19 09:11 | 只看该作者 来自:吉林
没什么意义,结果还是一样,玩家基数太少,

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以武入道

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发表于 2019-8-19 09:49 | 只看该作者 来自:河北
天下多喷子,少独立思考者,顶楼主

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2019-8-19 11:17 | 只看该作者 来自:浙江
根本原因是,WY的游戏都需要**大量的时间、精力和金钱,属于想方设法把人捆死在一款游戏上的模式,这种模式在以前游戏匮乏、娱乐方式短缺的情况下还能够得以维系,但是现在碎片化娱乐方式太多了,比如微博、抖音短视频、手游等等兴起,属于随时随地可以打发时间来看一眼,大家也都慢慢习惯了这种碎片化切割休闲时间的玩法,再全身心地绑定一个游戏久了很快就会疲乏。再加上天下3对新玩家真的挺不友好,游戏一直在做加法,老玩家年纪到了逐渐A了,也玩不动新鲜玩法,所以游戏只能出些不痛不痒的时装坐骑,不敢根本性变革。

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功行圆满

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发表于 2019-8-19 12:27 | 只看该作者 来自:陕西
玩天下3不打架和咸鱼有啥区别?还不如去玩单机
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