|
怀念的是当时的游戏环境和人,所以出个怀旧服意义不大,当然我不反对但也不支持,出了回去看看,但让我玩一个号起来,那不可能,没时间也没那个精力,比如升级两天觉得好难,算了直接秒美食吧,就是这样,整个游戏变味其实是年兽珠子,或者是所有的珠子,大部分珠子都有辉煌的时刻,一个珠子要抵很多玩家,这就很不正常,加上后面游戏的属性提升,个人觉得无论是四维防御还是攻击端都提升的太快了,或者是人物的生命提升慢了!经常存在被秒的尴尬,导致装备差距大的会毫无体验感,假如血量有提升,不会被秒,当然实际装备差的还是打不过好的,但至少给对方一定的操作空间,游戏体验也不会那么差,我们就以一个红烧算三四年前大概就是在三万血左右,现在同样还是三万多,大概多了五千的样子,排除个别职业,用同样类型的装备,在对比攻击端,和防御端,差距就很明显了, |
|