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为增强69/74限等级战场及服务器活跃-建议
战场开放:
A:属性补偿或属性降低机制。平衡战场玩家攻击防属性;
举个例子就是:补偿机制战场,开放的时候根据双方人员装评进行匹配,以8万~10万装评举例,低于最高装评10000点的补充10%属性补充、低于最高装评20000点的补充20%属性、而高装配的玩家也酌情降低属性比例,反正结论就一样,将属性最高玩家和最低玩家的差距在30%左右。提高战场整体玩家的生存力和战斗时间。
B:提高战场奖励,参考全民JJC
C:享受补充的玩家适当需支付金或军姿(你玩爽了稍微付出代价)
最近69/74战场一天也难开一把,其实79和神启也一样,天下整体的活跃越来越低。战场天天能见到的都是那些面孔,个人认为主要原因是战场高端号太多,属性提升太快,普通人进去就是被秒,失去乐趣。不愿送人头了,进而就变成那些高端号天天就那么几十个来回打。现在后天下时代,PK技术的应用越来越少了,现在已经变成秒与被被秒的时代,老板们尽可能提升成1~2个技能秒一个双18,但间接把其他消费区间的玩家赶出来战场,结果是老板自己也不开心,因为陪他玩的人越来越少了,天天就那几个,最后都卖号了。
一些游戏建议:
1、现在还玩天下的都是些老玩家,情怀用户,大家还不放弃天下,并不是因为他有多好,而是随着游戏主要玩家的年龄增长,接收新游戏的成本太高、太累,无精力投入,所以希望网易后续更新的新玩法不要太复杂,与其研究新的玩法内容,不如优化现有的副本、战场,叫大家在熟悉的玩法能体验更多的乐趣,其实根据2:8原则,你用户主要活跃的地区和玩法就那么几个,开发组还需要多动脑筋。
2、天下的升级太累,活动虽然一直优化可也很多,这个一开始就这样设计,除了提高经验和降低升级经验没太明显的改变,所以出简版还是很欢迎的。
3、其他要下班了 以后再说。
pass:胡说八道的,欢迎畅所欲言
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