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当时是70级的战场手镯用石头炼化的,升级到75后一直没改炼化,所以数值不高(70级的数值)。昨天随机2k声望一直不出新的魂大攻属性,便直接固定了石头炼化的魂大攻,并直接保存了新的属性,这里就有一个问题了:
1、保留的新属性计算的是石头的贵重能产生的数值
2、保留的新属性计算的是新炼化装备贵重的数值
接下来又有新的问题了,若新的炼化属性是按条件1计算,则新的金色属性应该也是计算石头贵重,但实际上该装备的疾语洗出来是44,远高于石头贵重能出的属性(之前的疾语是31,使用的应该是83的迅法),与条件1有冲突
若新的炼化属性是按条件2计算,那么疾语属性合理了,但蓝紫属性又有了疑惑,按固定两条洗,一手163声望算,我6900声望抛开之前随机浪费的2000声望,也洗了30手,但实际上蓝紫属性的变化一直在1-4浮动,问题就来了:旧数值是22的魂,但是实际上新炼化正常的蓝色数值应该是30左右,这???又和2冲突了?
因此这件装备,同时存在了两种不同计算方式的属性,固定且保留的蓝紫属性,是按石头贵重计算数值,而洗出来的新数值(金橙)则是计算的新炼化的数值(装备贵重)。Exm???????我tm???地铁老头看手机脸.jpg
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