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最近天下3策划一直在对游戏玩家奖励进行迭代 测试 ,首先全民竞技应该就是一个尝试,个人 觉得这个奖励机制真的特别好,至少策划看到了现阶段游戏玩法奖励确实需要进行迭代修改已调动喜爱PVP的玩家的热情,封钻这一奖励真的很能够满足中下贫民玩家的需求,到现在迭代了天梯战场的奖励,我看了下里面尤其饺子这个如果正常一个星期就能换一个出来,这个也使得贫民 玩家也能够 弄得起,加大了 玩家的积极性,下面希望开发组继续能够迭代常规战场的 玩家奖励机制,比如增加战场声望兑换 物品加入绣花针,封日月雷红莲等等 奖励,20人战场一边 最多4个BX一个队伍一个,这样也能够防止斗奶情况发生,加强游戏可玩性,具体全民竞技打手应该 深有体会。第二个方面就是争议最大的宝鉴任务了,宝鉴到底要不要迭代,怎么迭代才能不动摇广大玩家的利益而打击外挂,我觉得 这是开发组一直在想的问题,迟迟没有对宝鉴进行大的 更改,我最近结合天梯奖励机制,我觉得可以出一个宝鉴声望兑换商人,里面 有封日月雷,等等切合大多数玩家平时需要的 东西,加大声望投放量,比如60 本以上所有BOSS掉落天宝声望,世界BOSS周公也掉落不等的声望,这样也能够让调动玩家下副本打世界BOSS的积极性,使游戏真正的活跃起来,玩家一周获得的声望可以比以前种树获得的得到更多的利益那么谁还会反对呢,然后就是世界BOSS,真的这个已经不知道提了多少次了,现在是天下3 世界BOSS的伤害强度已经远远达不到现在 人物功防的 层次,说白了就是落后了极大加强世界BOSS的功防属性技能威力,提高世界BOSS奖励物品,使得以前天下2中几十人打世界BOSS的场面重现 点燃战斗热情 说了这么多希望开发组 可以从中得到启发 说的不好也不要建议 纯属热爱这个天下一个老玩家的 热心想法 |
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