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1.首先新地图,新时装,新主线,这些自不必多说,游戏在发展时代在前进新地图大家也能够接受
2.游戏优化方面,我主要谈的就是这方面,开发组这次更新有好的地方也有欠考虑的地方,也是大家最为关心的一部分下面我一一分析
(一)策划首先说了 一下自己玩游戏的经历进行铺垫,意思 大概就是现在升级太呆板简单,想玩家能够怀念过去以剧情任务进行主要升级模式。其实这方面 我给肯定,关闭现有裂隙模式和新手战场模式,确实能够让萌新更加了解游戏的内容,从快餐升级模式变为慢节奏任务模式。当然大家都知道这一举措主要是防止GZS起号的速度,打击GZS对游戏的侵蚀,不管是从哪方面而言我都赞成。
(二)提出了变废为宝,利用旧资源创造新玩法的思想。这点我也给开发组点赞 ,大概的意思就是把现有的副本几乎没人去的副本进行迭代更新,增加副本通关难度与技巧,不单单只是靠输出就简单通关,让副本变得有趣,可玩性 更高,副本怪物等级跟人物等级有关。这里我要提醒下开发组,迭代副本奖励也要跟人物等级挂钩,比如20-30级阶段出什么东西,60 -70 ;70-80出对应的奖励不然 会出现小号刷本的情况,到时候出的东西全部贬值,这点策划需要注意。
(三)提出的新战场,类似以前8V8全民竞技模式,并为此模式开放排位赛,且每个人都可以任意选择门派而且能够自由组合属性。这里我首先要说的是开发组的思想是好的,确实全民竞技赛是给我们酣畅淋漓的战斗感,并且有不错的奖励机制大家积极性很高。但是策划你把这个战场以常态化开放出来,我就想问一下这个战场开了后那么玩家可以不弄手里现有的号就能享受到花很多的钱得到的体验,对于一个道具收费模式的游戏真的就是公平的么,这个战场开了后势必造成PVP玩家分流。那你的常规战场跟天梯战场势必受到很大冲击,那么我请问策划那玩家花了那么多钱弄号的属性难道就是为了 一周一次的势力战么 ,你这样一个免费模式的战场的出现你让花几万几十万的号跟谁去玩呢,那以后还有玩家愿意去搞号去投资么,没人去搞号去投资你出箱子的那么多的材料谁去消费去买单。这些后续带来的隐患你们考虑过没有。既然你可以把旧的 副本变废为宝为什么不把旧战场进行迭代改革,限制门派人数真的就很难么?我们要的是激情,但是游戏不能缺少老板,没有老板组织能有战争服么,你们能有收入么 ,但是你们既然出了这个系统 我给的建议 是像天梯一样规定时间且要与天梯错开,而且 最好分一三五,二四六这种时间 限制模式不然就会造成现有主流战场人数大量流失 ,玩家花钱弄得号到最后只是用来 势力战跟挂机。请开发组慎重考虑此玩法!
(三)转服不在是全服随意转改成动态转服模式。意思就是以后 转服不能转负载高的服务器只能往负载低的服务器进行转服。很多人都第一时间内想到了 无双,我不知道策划是不是间接的告诉我们无双服以后只能出再也不能转入除非无双负载变少(感觉很难吧)。策划当时说的理由我不记得了,我从几个方面分析一下。第一假如这样之后那么 无双很可能真的不能进只能出,大家都知道无双是商业中心,是这个游戏人数最多的一个服,这样改了之后那么以后外服的材料也就运不到无双,有的人说那跟我没关系,我又不是商人。看似没有什么关系,那么反过来以后无双只出不进势必人数可能会越来越少,也有可能不会有大变化,但是材料等资源肯定会渐渐的短缺,外服东西商人运不回无双,那么只能以极低的价格收,然后可能通过藏宝阁的形式进行出售。等外服那些 玩家在无双拖不到货的时候那么 肯定是走藏宝阁进行购买,玩家需要支付藏宝阁手续费,商人在收材料的时候肯定是要把这个手续费算在其中,那么你开箱子所得的材料道具就会可能比现在还要贬值,这个动态转服模式说白了就是为网易藏宝阁进行服务,说不出好与坏,只能说短时间可能对策划来说是有利的,但是策划你想一想你这样弄是不是更让玩家心寒,一个十一年的游戏有它固定的经济体系,你想在经济体系中压榨商人与玩家从中获利,长远来看其实未必是件好事情 游戏发展需要稳定也需要商人去平衡物价,而且这个游戏与梦幻西游人口基数老板人数不在一个层次,所以 我给的 建议是最好不要动态转服,还是保持以前那样就好,游戏十一年稳定下来不容易,可能一个大经济变动要不了多久就毁了一个游戏。
(四)年底提出新系统 :马具系统。大概意思是 玩家选择一批马,颜色多种多样 然后出马具(马鞍 。马鞭等一套一套的出)这个 马具可以是唯美风,也可以是英朗风 ,看玩家喜好也可以任意进行搭配。这里开发组没有说 这个马具有其他的 功能,比如马具能不能炼化 能并不能想孩子 一样进行砸钻 或者带类似天书,之类东西。我的 建议就是 还是不要在加这些 新 属性投入了,现在属性已经严重溢出,孩子的出现已经影响游戏的平衡,很多玄修还存在需要改进 的 地方,请开发组 不要这么快出 带属性的东西,这种像时装坐骑一样最好,千万别出 带属性的东西,这样会让游戏更加的 不平衡,只会加速游戏的衰败。
综上,开发组有值得表扬的地方也有值得反省深思的地方,希望策划能够真正认识到这个游戏的现状和玩家真正的需求而不是一味的追求利益,十一年天下来之不易 最后请开发组 能够听取建议,改进游戏体验 ,让这个游戏走的更远,使得玩家开发组都能够共赢。最后真心祝天下越来越好 ,说的 不好的地方请理解。谢谢大家 能够 看完
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