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本帖最后由 騷年 于 2019-11-17 06:47 编辑
很晚才看到见面会的视频。对于论坛上各种声音,不作过多评论。
谈谈我个人的看法。
首先关于手游部分与盒子部分,我是主动略过了。新盒子的爆料图,昨天群里已然见到。
手游不玩,便不语。至于盒子,见仁见智。觉得不值,大可不买,或者商城版。为满足收藏需求,也没什么可说的,算是为爱好投资。
重点说一下后半段对于tx端游中的改动。
不知道是不是错觉,从去年开始,我已经渐渐感受到了游戏的变化。
是一种好的变化,最起码在我看来。
也有人会说,也是最近两年,游戏吸金的力度也是比以往要更大了(着实,我本人也是深陷XZX时装的迷局,但终究要为自己上头的决定而买单,这没什么好说的,自作自受)。
但对于游戏的改进,我也看在眼里(开始听取玩家的声音,并作出改变,且大部分改变确实是有利于玩家的体验)。感到欣慰,或者说看到希望。看到了,这个游戏可以生存下去的希望。
如今每一个还坚持在游戏的玩家,或多或少,都有心底的一份执念与不舍叭。
诚如第四位小哥所说,tx在经历了最初的辉煌之后,在其他游戏迅猛发展的大背景下,逐渐失去了人气。游戏体验中,方方面面还是多年前的老样子。不断更新的,只有外观。
但今天首次看到即将开放的新地图之后,我感受到了不同。
接下来公布了对于游戏的一些列改动,很打动我。
副本的调整(主要是怪物攻击机制及等级适应,难点还是对于奖励的调整叭),勇斗场开放,npc及老地图的迭代(怦然心动的一点,看脸的时代),加法中做减法
这几点都很戳中我对游戏的期望。
当然希望KFZ能真正做好,但不论结果如何,这些举动最起码让我看到了游戏的姿态,KFZ的姿态。
希望游戏能越做越好,永葆青春叭。
天下有我,未来亦可期。
好了不说了,天工城的主线我还没做,先看剧情去了。
(另外,头几位KFZ大大,下次见面会多做一下充足的准备吧,不知道是紧张还是怎么,总是中气不足的亚子。最后小哥蛮给力,字正腔圆,声音洪亮,思路清晰,逻辑严谨,给个好评)
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