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[展示] 论极限灵血的可行性--现玄修下一个马粮号的心得自述与天梯展示

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楼主
发表于 2019-12-5 15:21 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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前言:不知不觉已离开了她半年,往昔奔忙于雪竹的身影,而今只怕早已委身于枯燥无趣的FB。也罢,你更改了从前的名姓,我亦另觅了新欢,从此江湖不见。谨以此篇,不谈来生,不负相见......下面说正事:开场免不了先恶俗一波













我于18年11月28日购入此号,当时距上次迭代差不多1年,灵血二段已与属性挂钩,这里不多加赘述,下面是我的角色面板:



算数谁都会,游戏全状态灵血2段在5500左右,注意,这是79号,即使放在1年前,5500对于红烧已很普及的79丙组而言,抢头还是欠缺了些,不像神启,一个兼守套的女龙,在不需要全身散虚无的情况下,灵血二段堆到1万根本不是什么难事,四五千的号就能办到。那么如何运用这5500的二段伤害拿尽可能多的头呢?我这里不扯什么操作,仅以自身实战方法分享给大家,权当抛砖引玉。
再次声明一点,我这里只提供思路,不出成果!
学过VB或者C语言的朋友都知道可以通过命令来监视屏幕,控制键鼠。设想:假设79丙组平均血量在30000,我灵血二段5500 ,那么极限灵血位置约在血条六分之一处,屏幕区域找色命令定位敌方血条六分之一处点,判断命令,该点是否为红色,接下去就不用多说了。都是入门级操作,以前没接触过的朋友我相信半天就能学会。注意:前面必须加循环语句!延迟越短越好,看电脑配置。先上波18年底的战绩吧,免得大家以为我在胡扯...














未完待续





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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:26 | 显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 只言红裙俏 于 2019-12-5 15:29 编辑

19年上半年的,截图挺多的,不一一上了,挑点具有代表性的吧



















不得不承认,79丙组在19年后战场乱入大号情况极为严重,以致我这样的马粮生存愈发艰难,最后只能放弃

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:41 | 显示全部楼层 来自:江苏
既然本文标题是论极限灵血的可行性,那么仅前面讲的方法似乎还有欠缺。实战中发现,最大的问题来源于各号血量的不同,六分之一处定位实在过于笼统,HH的头根本卡不到。后来一次偶然的机会,有位朋友告诉我说可以读取技能伤害列表的数值,以此定位对方血条。思路是,技能攻击对方,读取伤害列表数值,读取对方掉血点,计算对方血量,定位5500血线点。注意点是,一定要指定个技能,因为读取数值的时候可以卡关键词,不然一堆数值读取会造成混乱,第二就是,未避免调息影响,模拟按键都映射成灵血对应的那键(除去行走)这里在循环语句中,判断语句也可以再加循环,因为人多的时候很可能第一次判断没到5500的点,等到第二次大循环头就没了,大循环中还可再穿插小循环,延迟一定要短,我未避免影响画质都是开到最低的,技能都是屏蔽的。

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:43 | 显示全部楼层 来自:江苏
上两张最后的辉煌吧 极限灵血成果展示:
1 平均人头伤害 5861


2平均人头伤害 4393



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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:45 | 显示全部楼层 来自:江苏
就到这里吧,可以分享部分代码,有兴趣的朋友私聊

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:47 | 显示全部楼层 来自:江苏

你用宏定义的鼠标 算是外挂吗?有兴趣去了解下VB或者C语言 计算机二级考的东西

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 楼主| 发表于 2019-12-5 15:59 | 显示全部楼层 来自:江苏
夕陽西下 发表于 2019-12-5 15:57
这人头数,羡慕了……

可惜我是玄修迭代后买的 若是放在之前8000固伤 人头还要多的多 没缘分啊

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 楼主| 发表于 2019-12-5 16:16 | 显示全部楼层 来自:江苏
愤怒的茶杯 发表于 2019-12-5 16:13
公然“科普”辅助?

这个就看你怎么理解了 你平常用的办公软件 也是这样做出来的

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 楼主| 发表于 2019-12-5 16:27 | 显示全部楼层 来自:江苏
你既然会按键 那你干嘛不用VB做

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 楼主| 发表于 2019-12-5 16:30 | 显示全部楼层 来自:江苏

按键也不是不行 只是你做前台 别做后台 不要去读取窗口句柄

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 楼主| 发表于 2019-12-5 17:12 | 显示全部楼层 来自:江苏
羽灬丿莫风 发表于 2019-12-5 17:11
抢人头有啥好嘚瑟的,最鄙视专业抢人头的。

好好的交流贴没惹到你吧 你有看看我们说的啥不 亲

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 楼主| 发表于 2019-12-5 17:52 | 显示全部楼层 来自:江苏
你这句话狠中肯 要说体验吧 除了刚开始狠新奇 到后面也索然无味了 说到底就是基于一个技能的畸形玩法 注定不能长久
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