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说不卡,或者说没有内存不足的,总是喜欢拿多开来说事,
事实上的卡和内存不足,很少发生在多开的情况下,
更多的是发生在周围玩家多,光效多,或者视角远,特殊的比较复杂的场景中
所以如果要讨论游戏卡或者内存不足,不用拿多开来讨论,因为多开可以屏蔽,
而且多开很少会多开到特别卡的场景,
这就是我之前说过的,说不卡的都是聊多开,说卡的都是聊打架。
另外你提到4K显示器是内存不足的诱因,我找不到显示器分辨率和内存的直接关系,
就算有关系也应该是和显存有关系,不明白为什么和内存有直接关系。
网上更多的一种说法,是在WIN10这种64位的系统中,32位程序可以使用到的内存有上限
常见的说法上限是2-3.5G每个程序,所以他们的做法是用改变单个程序可以使用的内存上限,
比如改到4G甚至6G每个程序。类似的教程网上很多,一般的说法是解决内存使用过度或者内存泄露
所以我专门找了个监控单独程序所使用内存的软件,用小号在皇城门口挂了一天,
还在无双打架的时候也监控,我发现一个天下3的客户端,最多占用内存到2.9G就上不去了
但遗憾的时候我的号最近没有提示内存不足,所以我没法监控到提示内存不足的时候,
单一客户端可以占用到多少内存,你能不能形容一下,你内存不足的时候,一般是在什么状态下?
我想试着模拟一下,然后监控一下在内存不足时,客户端到底占用多少内存 |
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