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力敏剑本俩就是靠着玄修活着的门派, 其他门派删了玄修大家都能玩, 力敏剑你试试,直接变废品。
而且这么多老板改了号,**也不小,都是成本。
所以要修改也是和谐下系数,比如80%几率附加额外一个普攻, 是不是太高了? 魍魉狂影才25%几率附加,而且狂影回气30秒, 流风归元一个9秒,一个12秒。 这相当于 有两个技能附加一次技能威力为100%的技能,触发几率不用调到25%, 毕竟魍魉附加的是125%技能威力。 触发几率调整到40%, 给其他门派一点还手的几率。
现在的问题是, 很多门派,见了力敏剑,同装没得打。
为啥
打物理剑要抗两拨爆发, 一波是归元流风 4普攻,一波是七剑 然后流风归元4普攻又好了。
20秒欢心破防,刚好够打三波完美爆发。 我试问下在座的各位,有几个人扛得住这三波爆发。
而且每一波都是没得商量的,实打实的伤害, 没有很长的爆发区间, 流风归元4普攻算上延迟也只要4秒最多, 七剑更是瞬间爆发, 这中间技能空挡太小了, 留给别人的操作空间太小了。
大家都说高端物理剑可怕, 其实不然, 高端物理剑面对的都是其他高端的职业, 大家都是互秒的, 看的是先手和意识。
但是中低端物理剑真的娘希匹, 为什么? 因为 中低端其他职业增益状态普遍比物理剑低了几个档次, 状态一开, 和YJ根本没有一战之力, 连魍魉的状态开了后在YJ面前都是弟弟。
物理剑走的短平快的风格,爆发周期短,但是持续时间也短, 因此高端局个人觉得反而不如魂剑舒服, 但是中低端路人局, 简直就是移动炮台。 如果不幸落单遇到物理剑,要么点烟,要么上厕所。
因此强烈建议 流风归元触发普攻几率下调到40%作于, 七剑伤害不变, 但是伤害1秒造成1次, 总伤害不变,但是4剑就需要4秒的时间,给玩家一点反应时间, 吃个药, 开个特技什么的。
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