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天下3是网易开发的网络游戏,在开发之初,就设置了各个门派的定位和特色。技能是在此基础上,用来实现不同功能,体现门派特色的。
魍魉作为刺客,肯定会有定位,定位就是单体点杀,超高输出,相应的,刺客也会血薄,群战乏力。
针对魍魉千里独行,群战疲软的情况,为了增加魍魉玩家的群战体验,所以,设计了玄修,加强了自爆技能。加强自爆来源于开发组的策划定位,也是丰富职业玩家的一种体现。
这是背景一。
背景二,75套开始,世界套开始混搭,给各个职业不同的可能性,在一个框架内,尽可能实现局部的个性化。其中就有喋血套,有疾语,有血量。这说明,在开发组的设计里,自爆型刺客和炸弹也是开发组设计中的一种玩法。
毕竟有玩刀法的刺客,也肯定会有玩人肉炸弹的死士。
而如果仍然维持自爆的原有CD,则自爆注定强度不够,在群战中没有存在感。
以上的一切一切,都是开发组有意引导,聪明的玩家探索跟随的结果。
然而,就在一切都是设计好的情况下,其他职业玩家提出,自爆魍魉动了我的奶酪,必须和谐。
开发组就耳根子软,要被民意裹挟着修改了。
论坛对于和谐自爆,有几种说辞。
1.自爆玩家乱开红杀小号,应该和谐
开红是为了爽,杀别人别人不能还手,自己还死不了,这叫爽。自爆杀小号,几下天雷了,次次被雷劈,爽在哪里?开红不分职业,这个锅,自爆不背。
2.自爆可以快速刷新,太bug,不能和谐九死,那就和谐自爆
从上面的背景可以看出,这一环套一环,都是开发组设计好的,没法快速刷新,群战能力在哪里?一个小时自爆一次,不又回到单杀的老路。开发组期望的创新和各个流派的百花齐放,如何实现?
3.自爆魍魉花钱那么少,我是大翅膀,他杀我不合理
恐怕这一种才是很多人想和谐自爆魍魉的真实心理。可扪心自问,一个大翅膀多少钱,一个自爆魍魉多少钱,有钱的老板和战争势力,谁不是两手准备。搞个自爆魍魉跟搞个珠子有什么区别?
所以,对于老板来说,反而自爆魍魉不是个问题,自己势力也会培养几个炸弹备用。有钱人绝对是有脑子的人,这些东西都可以为我所用,而不是去喷。
那剩下的就是自认为操作很吊,装备尚可的,看不上无脑自爆,又不甘心被打败,出于维护自己自尊心和既得利益的角度,必须消灭自爆,以维持自己操作达人的优越感。
但,和谐了一个,必然还有其他。要么弄个反隐珠子,要么喊个反隐,可以防范的手段太多了,不去动脑子,张嘴就和谐,是巨婴心态。
战场里,自爆魍魉体验很差,群技能多,群体对推,实际情况,和论坛是两个世界。
最后,开发组,你们是游戏的创造者、架构者和管理者,低端的服务商只想讨好消费者,切一块蛋糕,满足一部分人,却得罪另一部分消费者,按下葫芦又起瓢。不停的救火打补丁。
高明的服务商,会创造理念,会引领消费者,会让原有的系统更加完善和谐,而不是不停否定推翻自己,反反复复,失去自己的公信力。
和谐自爆也好,和谐玄修也好,希望开发组有自己的自信和想法,可以坚定一些。
切莫被部分消费者绑架,被牵着鼻子走。
众口难调,不可能一道菜满足所有人。
望采纳。 |
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