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[攻略] 【数据实测】反隐机制修改后观心对隐身的侦查能力

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发表于 2019-12-18 11:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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前言:19.12.18的版本更新对隐身的侦查做出以下修改,本周更新后,大幅降低无反隐状态(驯鹰篇、观心)角色对隐身角色的探测能力,降低了若隐若现的触发范围和触发几率;同时提高具有反隐状态角色对隐身角色的探测能力,提高了若隐若现的基础触发半径。
那么实际反隐效果到底如何,我们来看大屏幕。
测试对象:同等级太虚/魍魉。
测试天气/时间:晴天,正午。
测试风速:3.7m/s

测试可得,在0到35(±2)米内的距离内为可侦测范围,不会若隐若现,并且可攻击到(观心+射程特技+郁风,射程34米)。
ps:在测试过程中,不开射程特技的情况下最远距离试图郁风攻击,会极小概率出现若隐若现导致锁定失败

再看极限距离,测试距离最远到达56米(±2),56米外为基本不可见(非必定)。在36米到56米(YJ大炮射程50,距离自行体会)之间仍为可侦查范围更新前这个距离难以锁定,秒秒钟失去目标,更谈不上攻击,更新后变的容易锁定,但是你打不出来)。
再说说非反隐门派,实测中,同级的冰心在错骨的距离内(几乎贴脸)感知到魍魉的概率极其随机,测试过程中有时10秒内能看到魍魉闪动一次,有时50秒贴脸站旁边也没任何感觉。
总结:这次反隐修改,对于魍魉是个中性的修改,谈不上什么加强和削弱。对于羽毛和太虚也根本谈不上什么加强,只是在打架对推过程中极小的增强了一点战略作用而已。
粗浅测试,如有错误请各位大大指正

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 楼主| 发表于 2019-12-18 12:06 | 显示全部楼层 来自:广东
总觉得图挂了,重发一次,距离自行体会

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