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最近念和敏这两个基础属性一直争论不休,那么到底为什么那么多人在争论这个问题,开发组策划应该要考虑下,我总结为
念属性已不在是冰心的专属属性,随着小攻流的出现,尤其在压等级服尤为明显,很多人释放了蓝色属性转而全部堆念,神启可能要好一些,那么在压等级服特别是69阶段念属性已经益出太多太多,不仅冰心逆天,有的打手也有很高的双防,战场成畸形形态,69阶段重机流的重机普遍堆不上去,加上可怜的命中在重击克制念这方面落后太多,就算是重机流依然疲软,所以现在69人虽然也不少但是连晚上的天梯都开不了了,因为都不想去战场打的太累了。神启阶段除了魍魉以外的好一点的会心职业一般会心都堆在2500到3000左右,然而3000多会心根本就破不了好一点冰心的神明,大部分冰心神明都在2500到3500之间,3000会心只能破2200左右神明所以造成了投入跟回报不成比例的情况,所以除魍魉以外的会心职业很反感冰心的强大神明,所以神启除了魍魉以外职业大部分走的都是重机流,会心在神启打手并不多见。
那么到底怎么去平衡念加神明的这一设定,首先我虽然希望削弱念加神明但是从游戏后期来说动基础属性根本就不现实,策划在之前的贴子中已经明确表示不会更改念神明的设定,所以玩家要理智看待问题,动基础属性你让那么多冰心花的钱都打水漂么,论坛喷一下就随便修改基础属性那谁还敢去花钱堆属性,所以应该从其他方面去平衡,比如有之前帖子说的敏可以附加技能状态命中率,因为现在很多属性不光是念都比之前天下2要多太多,玩家抗性越来越高,导致玩家应该有的控制技能命中过于低,所以敏附加技能状态命中率看似是可行的。
第二在玄修中增加主动或者被动技能可以在一定时间内减少神明和施法保护力的技能,从而可以适当的加强魍魉以外会心职业,然后会心职业能够破的了冰心的神明,从而使游戏流派更加多样化,增加游戏可玩性。当然这里只是适当减少,你不怎么花钱的垃圾会心职业该打不动还是打不动。
游戏不平衡该做调整还是要做调整的,策划应该自己去实测一下,多听多看,希望游戏往好的方向进展
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