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[攻略] 关于游戏念与敏的一些个人看法与建议

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茅塞顿开

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楼主
发表于 2019-12-21 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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最近念和敏这两个基础属性一直争论不休,那么到底为什么那么多人在争论这个问题,开发组策划应该要考虑下,我总结为
念属性已不在是冰心的专属属性,随着小攻流的出现,尤其在压等级服尤为明显,很多人释放了蓝色属性转而全部堆念,神启可能要好一些,那么在压等级服特别是69阶段念属性已经益出太多太多,不仅冰心逆天,有的打手也有很高的双防,战场成畸形形态,69阶段重机流的重机普遍堆不上去,加上可怜的命中在重击克制念这方面落后太多,就算是重机流依然疲软,所以现在69人虽然也不少但是连晚上的天梯都开不了了,因为都不想去战场打的太累了。神启阶段除了魍魉以外的好一点的会心职业一般会心都堆在2500到3000左右,然而3000多会心根本就破不了好一点冰心的神明,大部分冰心神明都在2500到3500之间,3000会心只能破2200左右神明所以造成了投入跟回报不成比例的情况,所以除魍魉以外的会心职业很反感冰心的强大神明,所以神启除了魍魉以外职业大部分走的都是重机流,会心在神启打手并不多见。
那么到底怎么去平衡念加神明的这一设定,首先我虽然希望削弱念加神明但是从游戏后期来说动基础属性根本就不现实,策划在之前的贴子中已经明确表示不会更改念神明的设定,所以玩家要理智看待问题,动基础属性你让那么多冰心花的钱都打水漂么,论坛喷一下就随便修改基础属性那谁还敢去花钱堆属性,所以应该从其他方面去平衡,比如有之前帖子说的敏可以附加技能状态命中率,因为现在很多属性不光是念都比之前天下2要多太多,玩家抗性越来越高,导致玩家应该有的控制技能命中过于低,所以敏附加技能状态命中率看似是可行的。
第二在玄修中增加主动或者被动技能可以在一定时间内减少神明和施法保护力的技能,从而可以适当的加强魍魉以外会心职业,然后会心职业能够破的了冰心的神明,从而使游戏流派更加多样化,增加游戏可玩性。当然这里只是适当减少,你不怎么花钱的垃圾会心职业该打不动还是打不动。
游戏不平衡该做调整还是要做调整的,策划应该自己去实测一下,多听多看,希望游戏往好的方向进展

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威加海内

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沙发
发表于 2019-12-21 09:33 | 只看该作者 来自:四川
只要不固定属性方向,你改了过后还是会出现这种情况,只是要延后几年

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板凳
 楼主| 发表于 2019-12-21 09:39 | 只看该作者 来自:江苏
玄修不就是用来平衡现阶段属性问题的么,该改动还是要改动的,就算是延迟几年也总比不该要好吧

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傲睨群雄

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发表于 2019-12-21 13:14 | 只看该作者 来自:河北
最好的方法,  还是明显化不同职业的基础属性成长的转化率   。 比如魍魉龙巫的力成长低  ,  荒火的力成长高  。把念,魂,敏,疾,这些属性根据当前选择的流派不同,转化率也对应有高低

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傲睨群雄

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发表于 2019-12-21 13:18 | 只看该作者 来自:河北
只有冰心选择防御流派后念疾属性为正常成长, 输出职业要是堆念疾,这类的基础属性则成长率降低 ,  法防神明都比防御流冰心转化率低

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一呼百应

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发表于 2019-12-21 13:38 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 兔子长长耳朵 于 2019-12-21 13:47 编辑

我有个疑问。游戏的平衡不就是不同流派不同属性的相互克制嘛
神明克制会心,回避克制重击。
加强会心属性那么是不是意味着会心其实有可能打的动任何防御属性。
再加上今年透魔,破甲属性的投放。在新属性的加持下,
会心会不会成为一个无解的属性?

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一呼百应

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发表于 2019-12-21 23:51 | 只看该作者 来自:浙江
会心打在回避高的职业上面也是打不中的你以为光是神明问题啊

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伐肆八荒

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发表于 2019-12-22 00:16 | 只看该作者 来自:广东
该出其他会心防护了。

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发表于 2019-12-22 00:41 | 只看该作者 来自:浙江
动基础属性你让那么多冰心花的钱都打水漂么,合着只有BX是人,花的是钱,其他门派的都不是吗;譬如出了克制神明的新属性,感情打手花的不是软妹币,是草纸吧

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发表于 2019-12-22 06:22 | 只看该作者 来自:湖南
你只想问,是不是除了冰心就没有其他职业打了?什么神理论

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一呼百应

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龙年纪念勋章端午安康

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发表于 2019-12-22 06:24 | 只看该作者 来自:湖南
为什么人家一把战场下来几十个人头,你一个手都能数得过来,不找找自己原因吗?

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伐骨洗髓

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发表于 2019-12-22 08:27 | 只看该作者 来自:湖南
讲这么多干啥,和谐冰心就对啦

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功行圆满

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发表于 2019-12-22 09:06 | 只看该作者 来自:重庆
讲这么多直接删除冰心,冰心花的钱退了就好了

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一呼百应

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发表于 2019-12-22 09:48 | 只看该作者 来自:山东
心动则行动 发表于 2019-12-21 13:14
最好的方法,  还是明显化不同职业的基础属性成长的转化率   。 比如魍魉龙巫的力成长低  ,  荒火的力成长 ...

支持你这楼 我也是这么想的 把69玩完了得不是冰心 而是打手 别只看到冰心能抗 怎么不说冰心没输出 打怪都费劲 所以火力重点不应该针对冰心  而是打手职业念加成比率问题 拿荒火跟魍魉得力成长比来说 我觉得冰心念疾成长可以是最高得 其他职业可有可无就行了
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