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本帖最后由 霜天弄月姿 于 2019-12-31 15:27 编辑
你这表格不是正好说明了职业强弱很不平衡吗?某些职业需要花更多的钱,打造的更高端的装备才能获得比较好的体验,当然冰心很特殊,这游戏妹纸多喜欢玩冰心的多,高端低端冰心基数都非常大,不管职业怎么变动,你想秒了冰心总归很难很难,游戏体验这十多年并没有多大出入,所以冰心这门派玩家留存率高积累深厚。。。。。但其他门派显然是不高端就没法玩,如果我花两万块却能吃定克制其他花了十万块的玩家,那么我还有啥动力去搞装备啊,我的属性伤害不是够了吗,别的门派怎么打也打不过我,那我冲啥名人堂啊?真当老板们钱多人傻吗?我花这点钱一样开心啊
现在玩家对后来的三大门派反感的原因就是因为,玩的比他们久,花的钱比他们多,搞的装备比他们好,门派积累比他们深厚,但却弄不死他们,不小心还被反杀
当然这也和门派先后也有关系,毕竟这游戏不是LOL那样谁强练谁,天下转职业的难度精力还是很大的,我的观点只能说说参考,但我很不认同你说的“表中人数较多的职业,证明这个职业花钱体验效果比较好。”的说法,能杀人我就去杀人了,谁想傻子一样天天洗装备,开箱子,堆装评啊 战场人头难得,站不住,野外搞不过敌对,PK被人跨好几万装评吊打,心塞了玻璃心了才去弄装备的啊
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