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从现有官方论坛方面来说,对于城战的详细攻略似乎并没有多少,而每组服务器目前对于城战的相关资料,或者是相关的城战讯息也只是从一些简短的战报中获取。城战系统开放至今,个人作为玩家的一份子,想谈谈关于城战中个人的一些看法,如果有不适当的,还请各位版友给予指正。
一 关于报名
在城战报名方面,是攻方所偏重注意的一个方面。那么如何能将攻方在报名方面不受太大的局限?个人认为应当是早在周日城战前,在周六的势力战中,联盟方就应该做出相应的战略部署。如果现在还有人认为势力战是势力战,城战是城战,这样的观念很显然是愚昧的。
1 控制势力战的目的是为攻方联盟势力获取更多的霸主之印。从攻方的角度考虑,无论所在服务器有多少个联盟,在外交上,应当合理的处理势力战战略部署的目的。为攻方联盟尽可能的获取更多的台子,从而获取更多的霸主之印。
2 获取祭天台是为了赢得霸主之印,而赢得霸主之印是为了让攻方拥有更多参战的势力名额。而获得更多的势力参战名额则是为了让攻方拥有更多的城战相应兵力值。所以在这一点上,其实就是一个连锁反应,这也是为什么需要各大联盟在势力战时,需要争夺祭天台的必要性。
3梦源城拥有9个攻方营寨,在9个营寨点方面,针对哪个营寨报名是直接反应攻方在城中的战略部署。所以攻方应当在制定攻城策略上结合自己所要报名的营寨地点。
二 战前准备
1 联盟方应当在周六晚举行例会商讨周日城战的相关战略部署。这里不单只是攻方,守方也应当去做相应的安排与工作。比如 通知势力成员明天城战集合的时间,势力成员所需要哪些准备等等。甚至可以更详细的划分攻守两方各联盟对于明天攻守上的兵力布置。比如 哪个势力明天负责哪一个方向的进攻,哪个势力负责哪一方的防守,哪个势力作为侧应等等…
2 攻城器械的准备。这一点上对于目前城战来说是至关重要的,攻方所要配备的是云梯和冲车,而守方则需要准备的是箭塔机关。在城战前,负责城战的总指挥,应当提前将所属联盟所拥有的所有攻城器械进行回拢,然后在城战前依据战略部署做相应的分发。
三 城战攻防要点分析 攻方要点
目前攻方比较多的攻击方式为两种:
第一种是选择报名梦源城最北面的营寨。目的是在进攻梦祈门的同时,还能通过梦源城南边的郊外复活点来同时进行梦漓门的攻击。也就是说大体为分兵两路,一路是北面营寨复活点的兵力进攻梦祈门,另一路是南面的郊外复活点进攻梦漓门。
分析:如果采用这种方式来进行攻城,梦祈门与梦漓门攻破以后,需要很长时间的巷战,而城战时间只有2小时,如果通过这样的强攻形式,就算将对方的2个城门攻陷,也要面对守方上下4个箭塔的阻击。而且在这样的进攻中,不但需要消耗大量的时间,而且在攻方兵力补给线上也是非常被动的。
第二种是选择报名梦源城最中间的营寨。通过主攻梦乾门,直逼守方宫殿。在梦乾门给到足够压力的同时,运用奇兵进行对祈门寨和漓门寨的奇袭。在奇袭上,攻方可以通过使用云梯的方式进城,避开对方梦祈门与梦漓门的城门,直接将兵力输送进去。也可以通过攻陷梦乾门后,在控制梦乾门以后,将奇兵带上梦乾门城墙,绕过梦乾门往祈门寨和漓门寨移动。
分析:如果采用这种方式进行攻城,在集中优势兵力进攻梦乾门时,对梦乾门2道门的火力是相当集中的。所以比起分兵打梦祈门与梦漓门的2道门速度会更快一些。另外在攻下梦乾门以后,如果控制了梦乾门,守军是无法预算到攻方所要偷袭哪个门寨的,在这点上,攻方指挥应该在奇袭方面还要适当的作出主攻与佯攻之分。佯攻的目的是先吸引守军调动优势兵力,造成一定的假象让对方误解攻方的真正进攻意图。等到守方在调动兵力以后,才真正启动主攻部队进行对另一个门寨的强攻。
综合分析:攻方所要注意的是,想顺利净化宫殿神石的第一步必须是要拿下祈门寨和漓门寨任意一个点作为前提。否则一切都将免谈。而想取得祈门寨和漓门寨的方式,只能用智取,而不能使用强攻。因为一但攻击意图被暴露,对于攻方来说,城外到城内的补给线是攻方最不利的因素。而守方可以通过不断在门寨的补给,再加上箭塔的依托防守,这样的阵地战只会让攻方陷入兵力值危机中。所以在部署好主攻点以后,应当合理分配联盟势力其他的几个佯攻点。主攻与佯攻点的分兵,要根据联盟各势力的人数,势力实战战斗力水平统一衡量。另外对于奇兵部队的要求是最苛刻的,不但要战斗力强,在机动力以及命令服从程度也要绝对的高。
守方要点
虽然守方拥有城门的防御,以及箭塔的依托,但是对于守方来说,在整个城战过程中,切记自己永远是最被动的一方。当然这是基于攻守双方兵力均衡的前提下。为什么这样说?因为对于守方来说,你怎么防守是要根据对方怎么进攻来布置的。如果攻方饶过守方的兵力布置,那一切的防守将**。
1.斥候的派遣。在梦源城楼上2个了望台的运用也是很关键的。通过斥候的情报反馈,要随时掌握攻方的进攻意图,这一点尤其关键。
2.重点要侧重在针对两个门寨的防守。如果门寨任何一个点失守,那将会让守方处于一个相当被动的状态。所以在兵力分布上,不管对方有没有对2个门寨进行攻击,2个门寨都必须要有一定的兵力在扎驻防守。不要等到攻方奇兵赶到才进行兵力调配,这个时候就太晚了。
3.宫殿的防守。对于守方来说,宫殿也是尤其关键的一个点。虽然说城战时间有2个小时,前期被攻方净化下宫殿,可能会有人觉得还有时间再次反净化。千万不要抱有这样的想法去做战略部署。因为宫殿一但被攻方净化下一次后,守方想再次净化的话,只能够使用梦源城的守军势力进行反净化,而所有的援军势力是不允许反净化的。这样一来,对于守方的反净化增加了很大的局限因素。
4.箭塔开启的时机。如果是一个聪明的城战指挥,在城战开始以后,是不会马上将所有箭塔开启的。而是会根据攻方进攻的方向来做相应的部署。有些不必要开启的箭塔完全可以不需要开启。毕竟现在攻城器械的获取,在获取条件上面还是有局限的。而且手工制作的费用也相对比较昂贵。建议由防守2个门寨的相应势力负责人掌握箭塔机关,在必要的情况下才允许开启。
5.作为守方,必须要有1-2个势力作为城战全程的机动部队。这2个势力的成员其作用在于迅速补给到攻方所正在进攻的相应地点。辅助守方各防守点的成员迅速清除攻方的进攻兵力。作为这只机动部队,其最大的要求就是要有较高的机动性和命令服从能力。指挥官在下达转移命令以后,势力所有成员应当迅速脱离当前的战斗环境,迅速补给指挥官所要求增援的地点。另外作为机动部队,还可以通过对于城墙上的来回移动,一方面清除攻方在使用云梯后上城墙的小股兵力,另外还要辅助守方城内的防守势力,进行内外包夹。比如机动部队从城楼下跳出城外,饶向攻方后方进行前后夹击。或者打断攻方往城内输出的兵力补给线。
综合分析:作为守方其最主要的目的是在2个小时的城战时间里,尽可能的拉扯对方人员进入僵持局面,时间的流逝是对守方最好的优势。通过城门的开关,以及控制城门的开关机关,以“内外夹击”的模式,将对方逐步击破。而依托城门或者箭塔的防守时,应当清楚作为守方是以阻击为目的。尽量避免追击出城的情况出现。在防守时,要把握好攻方的兵力补给线的长度。要清楚知道攻方的弱点,将其弱点尽可能的暴露出来进行阻击。
四 城战中的小技巧
1.在攻方遇到守方箭塔时,要根据情况来做出攻击部署。如果对方防守兵力薄弱,那应当将人员强行输送进门寨。而不是去进攻箭塔。因为等到攻方将箭塔攻陷。守军的防守援军也已经敢到了,这个时候对于攻方来说就陷入了被动局面了。所以在攻方奇袭门寨时,所做出的命令应当是 快 狠 准。
2. 如果是阵地推移战,遭遇箭塔的阻击。这个时候攻方给出的命令应当是 参战人员掩护冲车进行进攻。也就是说,尽量避免攻击人员上前丢火把烧箭塔,而是让冲车上去冲箭塔。而攻击人员所要做的只是清除冲车附近投炸药的守方人员。在这方面的推移战中,指挥官要掌握好 守方人员---箭塔---冲车---攻方人员 这4者所保持的距离。尽量保证攻方成员不在箭塔攻击范围内又能够保护好冲车的进攻。其目的是最大程度上掩护好冲车进行对箭塔的进攻。因为2部冲车的顺利进攻,要抵得上100人对箭塔的投掷火把。
3. 对于守方而言,不管是攻方进攻的是箭塔还是城门。首要任务是将对方的冲车击破。对待城门的防守,应当保持城门敞开,不要让攻方进行冲击城门。另外对攻方而言,控制城门机关是相当重要的一件事,也就是攻方需要将城门关闭,才能让攻方进行烧门或者冲车冲门。所以攻方人员如果在城门机关处死亡,可以通过六道轮回起来,通过一定的保护时间进行关闭城门。在这个保护时间里,关闭城门,保护时间是不会被解除的。(这个是否是BUG,或者KFZ在今后是否会做出调整还不清楚)。
以上所谈到的只是对于现有城战系统中,个人对待城战的一些心得和看法。当然作为城战实际打法上,并不能单一的靠纸上谈兵的方式去描述。战场上的变化是千变万化,如何去应对,考验的是指挥官的作战能力和指挥能力。也考究大家对于城战整体的配合程度。希望以上内容能够给大家一些小帮助。如果有说的不对的,还请大家指正。
摘自“多玩” 供两大联盟参考,让齐鲁激情来的跟猛烈些吧!! |
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