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[其他] 我也来说说我认为的职业特色(滑稽保命)

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楼主
发表于 2020-3-5 16:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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最近看了<因为怕痛就点满防御>.觉得前期的主角坦克定位得真好,超能抗.但其他方面很弱.没输出.反应迟钝.甚至跑步也比别人慢.(后期设定bug化.不仅肉还能打能飞)
突然想到大家都一直说的职业特色.

定位能清晰,是在属性限制的情况下. 点满了防御.其他属性点自然不够了.反过来.攻击点多了.防御和速度就下去了.
有限的资源下.不同的资源分配成就了不同的职业特色.

最初的天下版本是靠基础属性念疾体敏力魂.  而属性点获取主要靠升级和灵兽.蓝紫装等.
总体来讲.同等级属性获得总量是固定的.而且数值不会太大

听说一代版本的时候 敏还加的寄语, 疾加的追电.
可想而知当初KFZ对角色总体属性是做了限制. 加点分配会造就职业特色.

加之KFZ对职业引导做了个粗糙模板. 例如天机体属性能额外多加血. 力属性加物攻比战士荒火低 等等.
(但是模板只考虑了力,魂,体的职业差异. 没考虑到寄语,追电.还有现在头疼的物防,法防.回避,神明.)

随着基础属性大量投放. 老一套的加点就会溢出. 如果不加限制.就会出现全疾加点追电爆棚. 全敏加点寄语飞速的情况.
于是到天下2的时候.寄语,追电就被提取出来单独作为金色属性.放入炼化中获取.
(当时炼化金色属性是百分比形式. 一般就是1%-3%. 装备能炼化的数量13件左右. 全身炼化满属性.也不会出现无节制的无限高的追电寄语.)

但这样破坏了最初的设置:  导致行动类的属性上升不会让角色其他属性的下降.
(天机的630事件侧面也说明了这个问题. 大概当时KFZ也考虑到了.不能让角色跑的快还能抗能打吧)

于是我想. 既然行动类的属性打破了限制.何不对其做限制呢? 说不定能恢复明确的职业特色.
可是六项基础属性做总体属性已经不包括了行动类等特殊属性,与其重新做一个总体属性的平衡.还不如在职业加点模板上加以引导
可这次要包括上寄语,追电.回避,神明这些遗忘的属性.
(8v8之所以说相对平衡. 里面附加的生存,攻击,均衡模板起到很大作用)

不同职业的念疾体敏力魂应该有不同的加成数值.例如念加的法防.对天机可能是1.5. 对荒火可能是1.0. 对冰心可能是1.7.对弈剑可能是1.2
同样对寄语,追电.神明也应该有不同的职业加成数值.
例如:同加一点追电属性来讲:传统的坦克天机就应该加的更少速度,魍魉能加更多;而同加一点寄语:魍魉能加速的速度更少, 冰心云麓多点,神明的各职业加成也是类似

630速度界限也说明KFZ当初有意划分职业.可惜线条太粗.只能粗粗区分一下硬甲和软甲.属性爆炸之后.不同职业很容易达到630临界点
所以对金色属性(追电.寄语.神明)来讲,不同职业能享受的最大值也应该不一样.
例如追电天机最多590, 弈剑630,冰心600. 又例如寄语冰心最多50%云麓最多75%.等等.
超出部分显示.但生效只有最大值.
例如角色追电780的,吃了缓速(-50%追电),技能是对面板的追电数值计算,扣去基础的320.得到加成追电460,技能减速460*50%=230,最终人物状态下追电是320+230=550,.不会像现在这样直接变成龟速.(理论上追电数值够大,减速就不会很明显).
这样也不会让辛辛苦苦追求的高数值金色属性打水漂.

同理.物防法防也应该做个细致的职业划分. 不同职业享受的减免伤害百分比不一样.
例如天机可以享受80%减免, 弈剑60%,冰心50%什么的. 同样超出部分显示,技能结算按面板数值计算.

以上只是个人愚见.做个抛砖引玉.可行和不可行请大家都不要见笑.

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 楼主| 发表于 2020-3-6 09:19 | 显示全部楼层 来自:广东
琉璃小栀子 发表于 2020-3-5 22:44
挺好的,就是太难为他们了,他们除了时装坐骑,这些东西根本不会~一帮xx

哈哈哈,时装总有一天会看腻,模型精细度越来越比不上手游
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 楼主| 发表于 2020-3-6 14:57 | 显示全部楼层 来自:广东
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