|
我来说下魂鬼吧,刚出来我就自己练号玩了一年多,应该有发言权了,怎么说呢,它这个弱不是职业弱,是可玩性不高,投入越多收益越小,和别的职业投入比差太大,人越多,可玩性越低,击杀能力不强,主要输出技能鬼域,犹豫射程近单位只有三个,所以只适合单挑,群战想打到人就必须冒头就容易死,两个大招的输出时间长且需要豆子叠加伤害,所以打一次要等时间长,不过有玄修加持可以半血重置时间,这也是开发组考虑到时间长给的一个技能,鬼迷心窍是个非常适合群战的技能,但却是个近战技能,其实总得来说鬼魔有点像魍魉,短时间爆发,魍魉要状态,鬼魔要回气,魍魉是单打,鬼魔是群伤,更像一个群战刺客,但是它比魍魉有差了两点就是影身和破防,鬼魔法系和魂剑一样是完全打不动受的,所以看似像刺客但又不能像刺客随便打谁都打的动,所以就很尴尬,官方定义阵地是受鬼,爆发是魂鬼这是没错的,但他的爆发不是魍魉那种很快的两三个技能解决问题,而是需要相对多一点的时间,你们会说那和别的持续输出那不就一样了吗,错了,别的输出职业都是需要状态加持的,鬼不需要就算大招不附加豆子也是150的威力也是可以的,所以准确的就是连续输出,但一个脆皮想连续输出明显身板不支持,所以给了三秒无敌和生死相随,基本上就是这十秒左右的输出时间,但人多还是扛不住很少有人去人群打这一套都吃过亏,所以就导致了远程距离不够,近战身板不够,人少可以近战打一波,人多完全只能干瞪眼,单走没有魍魉那种瞬间爆发击杀能力很弱,很尴尬,其实和鬼打有一个问题就是插旗很难打赢,但野外只要遛一遛鬼就打不过你了,他的两个神技反伤都是需要你打他你才掉血,野外只要不打它等技能过了就很好打了,就是一个脆皮法师,所以鬼就处在一个很尴尬的位置上,团战,打远程射程不够,打近战就不说了所有的打手都扛不起,单挑,打插旗很腻害,腻害的原因就是它有两个反伤而且很高,野外就一般般了,你只要不打再反伤上就可以了,打控制,单控还行,群控这个只有两个软控,意义不是很大,现在的门派,团战,控制,输出,击杀,你必须站一样才可以,但是鬼都没有突出亮点,所以玩的人越来越少,最后只剩下情怀,现在的荒火要不是有一个仙魔和破胆,估计也会和鬼一样只有情怀了 |
|