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本帖最后由 小荔叽的大魔王 于 2020-4-28 16:27 编辑
先自我介绍一下,本人是从2017年第一次入手的GM。当时入手的是门派第三的GM,叫做极寒之光,那时候是一个会心6+2GM,全身19钻18护,在当时应该说是很强的一个GM了(此号入手9.3W,后期我转职YH,修改了一些炼化,弄了下战场套,在只洗好了初高属性和2个究极的情况下,此号卖了18W,也是第一个出售的双18全战场YH,在此大家可以对比一下两个职业的价格差距)。第二个GM也就是叮当的GM,大概是18年入手的,也是长期门派第一的GM(此号出售价格是20.5W,当时属性600+万钧,25透魔左右吧,换成其他职业我想根本不可能是这个个GM也就是现在的79重击GM。
经手3个GM,想在这里说下对于GM的地位看法也期待着这个长期下水道的门派可以得以重视予以加强。从某些角度来说GM很强,但是也仅限于单挑,战场表现也只能说是偏下而已,团战更是毫无地位。但是在当下的天下,单挑是很相对小众的一个玩法罢了,我们也希望在各种赛事以及天梯能有自己的一席之地。
GM,按照论坛的看法也就是法刺职业,但是其实在当下的GM并不具备法刺的资格,伤害打不出,没有游走的能力。身板太弱,仅靠潜移默化来支撑突进打点,但是突进技能的分段伤害往往会让GM原地暴毙(调息原因,如果被高爆职业点根本无机会按出潜移默化,也可能是我太菜吧。)这里的身板太弱也是因为我们拥有天下3极度少见的增益状态附带debuff(墨灵减法防)。
作为一个被定为成法刺的职业,GM也并不具备点杀能力,技能威力过低,CD太长,大招鬼泣甚至比不上其他法系职业的小技能。
如果把GM定义为一个普通的法系职业,那么GM又不具备基本长射程技能,即使我们想边缘游走偷偷输出的能力都失去了。
在这个版本玄修中,KFZ给了我们主输出技能鬼蜮技能威力的增加,但是却加长了读条。(很迷,本来技能威力就低,给一个小技能加强还要设置门槛)
在当下各类高级属性中,我们也是非常落后的,感觉像是上个版本的玄修给这个版本在用。我们没有常驻透魔,没有诛心,没有御心,没有万钧铁壁。甚至我们的破防技能的CD长达75秒的CD,而且这也是我们唯一的破防技能。
我们不想白嫖属性,但是也不想落后版本。期待着KFZ可以给与我们版本上的支持,让我们GM拥有自己的一席之地
下面复制粘贴一些鬼友们对于门派的期望
中二就是不吃药:
墨灵心法求改!
其他门派的心法都是增益属性的,就鬼墨是增一项属性还得扣另一项属性的,按百分比减法防,合着法防越高减的越高……- -
本来魂鬼就脆,再减点法防就真的是裸奔了……
我是受鬼,减的法防更多,搞得现在已经习惯性不开心法了,可是很多控制技能也需要墨痕增益效果,就很纠结……
希望可以改一下!
幽人未眠:
1:墨灵的减法防心法求改成物防增益
2:玄修的鬼蜮技能威力增加不变,把后面的聚气时间增加去掉
3鬼出的4段伤害总合变成两端伤害打出晕眩增加1秒
4求稍微提升大技能鬼泣的技能基础伤害
5墨龙实在没啥用,求换个其他的输出技能
6希望策划大佬能懂鬼墨的苦
| 以上仅仅只是一部分玩家的心声,希望KFZ可以重视!!!!
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