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[话题] 【本周话题】来聊聊你对天下未来副本的看法吧

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发表于 2020-5-2 10:15 | 显示全部楼层 来自:河北
现在的方向很好,有新的尝试是非常好的方向,有很多方面确实可以改进。这次的新机制完全可以说是“反tx3”的,所以会有很多人表示难打。

以下说的都是给kfz的,我相信你们看得懂说的是啥。

角色定位来讲,TDN三种定位进本给个各自buff+debuff不过分吧,对应职业特性里的各种精通。另外这个本对于N太不友好了,不能别的单奶这里也单奶,没有hot,群奶技能又少得可怜,1t2n2d未尝不可,单n压力实在太大,5排取消职能限制也可以有。

P1深宵换装(长枪)非常建议加个点名浮标,铳弹的聚可以在浮标圈外加四个向内的箭头。P2小怪到底打不打?怨念满了也不团灭,那打小怪为啥?P3月刀左右近的地板光效真的太浅了,左右刀红呼呼的很明显,但钢铁月环的效果太浅,很容易看不清。

总的来说真饕餮难度是高于真,不到极,5人本对应的应该是假神的轻锐配置,真神以上起码应该是10人满编配置,最起码两个N有一个挂了还有另一个能救场的,5人单N的结果就是对N的要求非常高,决不能出错,N一趟就可以跳了重来了,bx可以定位到D也可以看出kfz对于单N的问题也有所考虑了,这点我建议进本配置直接改为1T1N2D起步,另一个位置DN都可。

另外还有一点不得不提,真饕餮是真的挺有意思,但一个很大的问题是练刁代价太高。tx3的cd从来都是进本就算,这跟tx3一直以来的副本设计是比较符合的,真饕餮这种单boss本应该是第一次吧(可能有记错的,古8实际上算两个boss),如果匹配到不是很会打的队,那这个cd就白了。提一个不知道能不能实现的建议,真饕餮以击破boss计算cd,灭散不计cd,这样出来之后cd还在,想打的还可以继续打,给玩家练刁的时间变多了,过本自然就容易了;如果代码上不好实现,另一个思路是能否新加一个饕餮练习本,每天能进很多次,过关无掉落死亡无损失(江湖随便用)这种,鼓励更多玩家进本了解这种本的新机制,我相信kfz设计这个本就是希望有更多有能力的玩家能打通的。

掉落方面目前来看是比较丰厚的了,(虽然我没开到雷)也不指望kfz能让饕餮掉幽夜神威,不然又是一波节奏。那么能否加个图腾保底呢,击败饕餮后所有人各获得一个保底(99换狗),一定数量的保底可以换副手和升级道具洗练道具,以及其他“适合投放”的,一定程度上随游戏活动变化的道具,比如这个月可以换雷,下个月可以换炼化模具之类的,其他声望商人也可以参考,有这个商店的刺激一定会吸引更多的玩家来玩的。

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沙发
发表于 2020-5-6 11:48 | 显示全部楼层 来自:河北
热带丶羽林 发表于 2020-5-4 20:24
推荐官方看一下记录的地平线,里面的副本系统和设定玩法等等太棒。或者直接ff和山口山这种现成的可以借鉴。

这个饕餮完全就是借鉴的狒狒,一模一样
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