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傲睨群雄

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发表于 2020-6-28 15:13 | 只看该作者 来自:浙江
既然把重击yl的输出都削了,希望能给重击YL一个生存,把以前的隐身还给yl右玄修。 HH冲上来了,可以挣扎一下再死。

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解甲挂印

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发表于 2020-6-28 15:29 | 只看该作者 来自:安徽
可以出一个BX右玄修,治疗量和魂属性挂钩。

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以武入道

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发表于 2020-6-28 15:47 | 只看该作者 来自:重庆
第一,我认为鬼墨和太虚有相同的问题就是当成为输出职业后你的宝宝完全就是拖油瓶,干啥啥不行卡屏第一名。
所以我建议第一点,建议所有的挥毫系技能和总属性或者主属性挂钩,就像自爆门的加成那样(比例下降),当然可以增加使用条件,比如施法会消耗百分之5的最大生命值。
当然我认为减少冷却时间是很多鬼墨的梦想,但是这是不可能的,可是增加召唤物上限是不过分吧?当然不是白加,每消耗一点墨痕和临时扣除最大生命值百分之十上限就可以额外增加一个召唤物,最大上限加2。
第二,我想不止一个人认为墨龙是一个废物技能吧?废物程度堪比太虚的破技符吸血。(开发组:虽然伤害不行但是他帅啊!下次给你减速去掉加个粒子特效,隔壁太虚都馋哭了。)
我认为应该改一下,我个人这样认为,当墨龙落地后在落地区域形成一个墨池,敌方单位在墨池范围内会受到减速和持续伤害,当在墨池内停留2秒就会造成2秒的定身效果墨池持续时间5秒,每消耗一点墨痕增加百分之十的伤害和百分之5的减速效果,最高消耗3墨痕。
第三,墨灵状态减法防我认为不科学,首先这和鬼墨门派不符,鬼墨的定义是以生命为代价释放强大(伪)的技能,所以我认为这个状态应该改为,减少最大生命值的百分5增加百分之5的技能伤害以及延长召唤物3秒的存在时间。
第四,很多同门都认为鬼墨的玄修有问题,比如自爆门还没有出鬼就没了,重生门人还没重生,门没了。
虽然我认为应该去掉重生门这个技能,改为将豆芽丢种入队友或自身体内,受到致命一击的时候免疫此次伤害,同时增加百分之五十的移动并让自身进入三秒隐身状态。
而自爆门可以这样改,若在召唤后10秒内被摧毁,那么将会对一定范围内的敌方单位进行诅咒,被诅咒的单位每五秒受到施法者最大生命值百分之10生命值的伤害(不超过8000点),持续时间15秒,且被诅咒的单位在杀死其他召唤物后,会延长诅咒时间5秒。
第五,就是神出鬼没这个技能,虽然我不想说这个技能的好坏,但是这个技能释放后相当与将自身沉默一秒,我建议在使用神出鬼没时自身处于不可选定的状态。
有一说一,该技能最重要的是平衡,我这样不影响平衡吧。

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从者云集

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发表于 2020-6-28 15:54 | 只看该作者 来自:北京
几万块堆的小攻万钧神明,被某些职业玄修直接砍掉,甚至还是常驻玄修,这不是侵害玩家利益?kfz这波把玩家搞得登记了一大批,玩家流失你们真的负的起这个责任么?

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以武入道

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745#
发表于 2020-6-28 16:00 | 只看该作者 来自:重庆
第一,我认为鬼墨和太虚有相同的问题就是当成为输出职业后你的宝宝完全就是拖油瓶,干啥啥不行卡屏第一名。
所以我建议第一点,建议所有的挥毫系技能和总属性或者主属性挂钩,就像自爆门的加成那样(比例下降),当然可以增加使用条件,比如施法会消耗百分之5的最大生命值。
当然我认为减少冷却时间是很多鬼墨的梦想,但是这是不可能的,可是增加召唤物上限是不过分吧?当然不是白加,每消耗一点墨痕和临时扣除最大生命值百分之十上限就可以额外增加一个召唤物,最大上限加2。
第二,我想不止一个人认为墨龙是一个废物技能吧?废物程度堪比太虚的破技符吸血。(开发组:虽然伤害不行但是他帅啊!下次给你减速去掉加个粒子特效,隔壁太虚都馋哭了。)
我认为应该改一下,我个人这样认为,当墨龙落地后在落地区域形成一个墨池,敌方单位在墨池范围内会受到减速和持续伤害,当在墨池内停留2秒就会造成2秒的定身效果墨池持续时间5秒,每消耗一点墨痕增加百分之十的伤害和百分之5的减速效果,最高消耗3墨痕。
第三,墨灵状态减法防我认为不科学,首先这和鬼墨门派不符,鬼墨的定义是以生命为代价释放强大(伪)的技能,所以我认为这个状态应该改为,减少最大生命值的百分5增加百分之5的技能伤害以及延长召唤物3秒的存在时间。
第四,很多同门都认为鬼墨的玄修有问题,比如自爆门还没有出鬼就没了,重生门人还没重生,门没了。
虽然我认为应该去掉重生门这个技能,改为将豆芽丢种入队友或自身体内,受到致命一击的时候免疫此次伤害,同时增加百分之五十的移动并让自身进入三秒隐身状态。
而自爆门可以这样改,若在召唤后10秒内被摧毁,那么将会对一定范围内的敌方单位进行诅咒,被诅咒的单位每五秒受到施法者最大生命值百分之10生命值的伤害(不超过8000点),持续时间15秒,且被诅咒的单位在杀死其他召唤物后,会延长诅咒时间5秒。
第五,就是神出鬼没这个技能,虽然我不想说这个技能的好坏,但是这个技能释放后相当与将自身沉默一秒,我建议在使用神出鬼没时自身处于不可选定的状态。
有一说一,该技能最重要的是平衡,我这样不影响平衡吧。

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-28 16:00 | 只看该作者 来自:吉林
建议一下,天机右玄舍生忘死技能,能否改成突进人群,附带破甲效果,群嘲讽呢   原因,天机缺少突进技能,在各种输出及控制技能下,没走到人群就GG了

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-28 16:02 | 只看该作者 来自:四川
羽毛职业还拿来干什么,都他妈白嫖知彼,铁壁,大范围降低小功,那羽毛还玩个鸡毛。一个天赋系统如此影响职业体验,甚至改变职业方向。那玩鸡毛?????????垃圾策划。

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-28 16:35 | 只看该作者 来自:浙江
替人发声。冰心的念修和毒修能不能一次调整到位。念修加强机动和治疗射程,毒修可以不要控制但按百分比加强毒医爆发这样也遏制念医毒修恶心人!最后月淡影疏和毒修万蛊印真能不能换位置念修需要机动,调气免死对毒医提升很大顺便省的某些门派老是说调气免死会让念医更难死这样大家都皆大欢喜各取所需!

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一飞冲天

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发表于 2020-6-28 16:53 | 只看该作者 来自:江苏

hh怎么了?只允许你用选修3.0,hh就只能待在1.0?

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-28 17:04 | 只看该作者 来自:重庆
1.周行不殆:重生真诀回气时间大幅度降低,增加人物大量物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实)。 2.寂然山川:定身咒施法距离增加到27米,同时降低对方攻击速度和施法速度,且造成6X6米群定身状态,强制定身4秒,4秒后受到攻击解除的概率降低30%。 3.沛然江海:请取消不适用。 4.冥心归墟:建议取消,换成御心,铁壁等硬件属性。 5.神意仙昌:符惊鬼神可瞬间施展,符惊鬼神技能效果不变。 6.冯虚御风:增加技能群攻范围并附加郁气效果,无锁定对象的郁气效果时间减半。 7.羽化乘风:进入羽化乘风状态,解除并免疫所有负面状态,免疫一切伤害(极少数特殊攻击除外),可移动,不可攻击和使用负面技能。 8.仙道贵生:宝宝拥有“身强体健”,“心清神明”“如封似闭”,“法之灵”。 9.天地同寿:宝宝与人物共享生命,人物不死宝宝不死,技能可主动取消。 10.玄龟灵甲:适合所有宝宝 11.凤翼天翔:适合所有宝宝 12.虎啸风生:适合所有宝宝 13.邪影追魂:适合所有宝宝 14.龙魂真言:宝宝与人物的强烈羁绊,召唤出一只龙魂并肩战斗,龙魂有技能“龙息”,对敌方造成大量伤害,所有技能造成的伤害与人物相对应技能造成的伤害一致,与人物法术攻击力挂钩。当召唤龙魂时已有其他召唤兽存活,则龙魂会出现在已有召唤兽位置,并获得已有召唤兽的所有技能, 综上所诉,以上建议请参考,不管什么战场,什么职业,技能和走位玩的是灵活,不是用的站着等死技能。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-28 17:05 | 只看该作者 来自:重庆
1.周行不殆:重生真诀回气时间大幅度降低,增加人物大量物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实)。
2.寂然山川:定身咒施法距离增加到27米,同时降低对方攻击速度和施法速度,且造成6X6米群定身状态,强制定身4秒,4秒后受到攻击解除的概率降低30%。
3.沛然江海:请取消不适用。
4.冥心归墟:建议取消,换成御心,铁壁等硬件属性。
5.神意仙昌:符惊鬼神可瞬间施展,符惊鬼神技能效果不变。
6.冯虚御风:增加技能群攻范围并附加郁气效果,无锁定对象的郁气效果时间减半。
7.羽化乘风:进入羽化乘风状态,解除并免疫所有负面状态,免疫一切伤害(极少数特殊攻击除外),可移动,不可攻击和使用负面技能。
8.仙道贵生:宝宝拥有“身强体健”,“心清神明”“如封似闭”,“法之灵”。
9.天地同寿:宝宝与人物共享生命,人物不死宝宝不死,技能可主动取消。
10.玄龟灵甲:适合所有宝宝
11.凤翼天翔:适合所有宝宝
12.虎啸风生:适合所有宝宝
13.邪影追魂:适合所有宝宝
14.龙魂真言:宝宝与人物的强烈羁绊,召唤出一只龙魂并肩战斗,龙魂有技能“龙息”,对敌方造成大量伤害,所有技能造成的伤害与人物相对应技能造成的伤害一致,与人物法术攻击力挂钩。当召唤龙魂时已有其他召唤兽存活,则龙魂会出现在已有召唤兽位置,并获得已有召唤兽的所有技能,
综上所诉,以上建议请参考,不管什么战场,什么职业,技能和走位玩的是灵活,不是用的站着等死技能。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-28 17:06 | 只看该作者 来自:重庆
1.周行不殆:重生真诀回气时间大幅度降低,增加人物大量物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实)。
2.寂然山川:定身咒施法距离增加到27米,同时降低对方攻击速度和施法速度,且造成6X6米群定身状态,强制定身4秒,4秒后受到攻击解除的概率降低30%。
3.沛然江海:请取消不适用。
4.冥心归墟:建议取消,换成御心,铁壁等硬件属性。
5.神意仙昌:符惊鬼神可瞬间施展,符惊鬼神技能效果不变。
6.冯虚御风:增加技能群攻范围并附加郁气效果,无锁定对象的郁气效果时间减半。
7.羽化乘风:进入羽化乘风状态,解除并免疫所有负面状态,免疫一切伤害(极少数特殊攻击除外),可移动,不可攻击和使用负面技能。
8.仙道贵生:宝宝拥有“身强体健”,“心清神明”“如封似闭”,“法之灵”。
9.天地同寿:宝宝与人物共享生命,人物不死宝宝不死,技能可主动取消。
10.玄龟灵甲:适合所有宝宝
11.凤翼天翔:适合所有宝宝
12.虎啸风生:适合所有宝宝
13.邪影追魂:适合所有宝宝
14.龙魂真言:宝宝与人物的强烈羁绊,召唤出一只龙魂并肩战斗,龙魂有技能“龙息”,对敌方造成大量伤害,所有技能造成的伤害与人物相对应技能造成的伤害一致,与人物法术攻击力挂钩。当召唤龙魂时已有其他召唤兽存活,则龙魂会出现在已有召唤兽位置,并获得已有召唤兽的所有技能,
综上所诉,以上建议请参考,不管什么战场,什么职业,技能和走位玩的是灵活,不是用的站着等死技能。

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发表于 2020-6-28 17:08 | 只看该作者 来自:重庆
1.周行不殆:重生真诀回气时间大幅度降低,增加人物大量物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实)。
2.寂然山川:定身咒施法距离增加到27米,同时降低对方攻击速度和施法速度,且造成6X6米群定身状态,强制定身4秒,4秒后受到攻击解除的概率降低30%。
3.沛然江海:请取消不适用。
4.冥心归墟:建议取消,换成御心,铁壁等硬件属性。
5.神意仙昌:符惊鬼神可瞬间施展,符惊鬼神技能效果不变。
6.冯虚御风:增加技能群攻范围并附加郁气效果,无锁定对象的郁气效果时间减半。
7.羽化乘风:进入羽化乘风状态,解除并免疫所有负面状态,免疫一切伤害(极少数特殊攻击除外),可移动,不可攻击和使用负面技能。
8.仙道贵生:宝宝拥有“身强体健”,“心清神明”“如封似闭”,“法之灵”。
9.天地同寿:宝宝与人物共享生命,人物不死宝宝不死,技能可主动取消。
10.玄龟灵甲:适合所有宝宝
11.凤翼天翔:适合所有宝宝
12.虎啸风生:适合所有宝宝
13.邪影追魂:适合所有宝宝
14.龙魂真言:宝宝与人物的强烈羁绊,召唤出一只龙魂并肩战斗,龙魂有技能“龙息”,对敌方造成大量伤害,所有技能造成的伤害与人物相对应技能造成的伤害一致,与人物法术攻击力挂钩。当召唤龙魂时已有其他召唤兽存活,则龙魂会出现在已有召唤兽位置,并获得已有召唤兽的所有技能,
综上所诉,以上建议请参考,不管什么战场,什么职业,技能和走位玩的是灵活,不是用的站着等死技能。

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从者云集

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发表于 2020-6-28 17:09 | 只看该作者 来自:北京


不知道哪些词是敏感词汇,就直接上图了,建议中并没有什么过分要求,提升与属性或者等级挂钩的增益,提升技能衔接的流畅度,提升在远程点杀职业强大的环境中的生存力。望采纳

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-28 17:14 | 只看该作者 来自:重庆
1.周行不殆:重生真诀回气时间大幅度降低,增加人物大量物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实用)。 2.寂然山川:定身咒施法距离增加到27米,同时降低对方攻击速度和施法速度,且造成6X6米群定身状态,强制定身4秒,4秒后受到攻击解除的概率降低30%。 3.沛然江海:请取消不适用。 4.冥心归墟:建议取消,换成御心,铁壁等硬件属性。 5.神意仙昌:符惊鬼神可瞬间施展,符惊鬼神技能效果不变。 6.冯虚御风:增加技能群攻范围并附加郁气效果,无锁定对象的郁气效果时间减半。 7.羽化乘风:进入羽化乘风状态,解除并免疫所有负面状态,免疫一切伤害(极少数特殊攻击除外),可移动,不可攻击和使用负面技能。 8.仙道贵生:宝宝拥有“身强体健”,“心清神明”“如封似闭”,“法之灵”。 9.天地同寿:宝宝与人物共享生命,人物不死宝宝不死,技能可主动取消。 10.玄龟灵甲:适合所有宝宝 11.凤翼天翔:适合所有宝宝 12.虎啸风生:适合所有宝宝 13.邪影追魂:适合所有宝宝 14.龙魂真言:宝宝与人物的强烈羁绊,召唤出一只龙魂并肩战斗,龙魂有技能“龙息”,对敌方造成大量伤害,所有技能造成的伤害与人物相对应技能造成的伤害一致,与人物法术攻击力挂钩。当召唤龙魂时已有其他召唤兽存活,则龙魂会出现在已有召唤兽位置,并获得已有召唤兽的所有技能, 综上所诉,以上建议请参考,不管什么战场,什么职业,技能和走位玩的是灵活,不是用的站着等死技能。

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一呼百应

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发表于 2020-6-28 17:34 | 只看该作者 来自:广东
每个门派都想要被人围攻还能逃跑的身版,单挑时能二三个技能就能杀人的攻击,先手能把人控得死死的控制,天下3不应该有多门派,应该就一个门派,这样才公平,平衡,不需要什么定位,只需要谁钱多谁就是爷。

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从者云集

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发表于 2020-6-28 18:07 | 只看该作者 来自:山西
油慌缺乏像七剑,伤,大炮,双断风那样的秒人技能,唯一的大招已经被和谐,求开发组重视,

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-6-28 18:22 | 只看该作者 来自:山西
登歌 发表于 2020-6-24 11:19
内容会有点长,毕竟玄修难得调整一次(上年纪的人就喜欢絮絮叨叨罗里吧嗦的..虽然我一直都这么啰嗦。)

...

我也一直想做这么一个表, 我的想象中还应该加入射程 是否瞬发, 是否群攻 等 你这个表能给我发一下吗

我以前算过,藤葛的价值很高
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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

759#
发表于 2020-6-28 18:23 | 只看该作者 来自:山西
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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-28 18:23 | 只看该作者 来自:河南
全民铁臂削弱重击输出的同时,唯一给重击云麓的加成是书香回避加25%,是的你没看错,我一纯输出只有3-500的回避的职业,增加100多回避卖萌的时间可能能多0.1秒
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