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伐肆八荒

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发表于 2020-7-9 14:31 | 只看该作者 来自:湖北
求羽毛火蜥给个技能威力只针对副本有用都行!下本群攻太少不给力!
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从者云集

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启神纪

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发表于 2020-7-9 14:54 | 只看该作者 来自:浙江
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从者云集

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发表于 2020-7-9 15:25 | 只看该作者 来自:湖北
魍魉的

散灵太不合理,清空灵力就算了,但应该允许吃回灵丹。

左玄修饮血崩心,可以新增新效果但不要取缔,新玄修开始前就已经砍了两刀,不能再砍了。

右玄修化血不破隐提到第一排。

右玄修大招请增加持续输出,把之前地盾的持续伤害加进来,适当提升伤害,现在的太鸡肋,也是没人点的原因。

右玄修天下无鬼增加15%伤害请保留,没有这个,以非自爆魍魉血量的伤害彻底废了,同归于尽都做不到。


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凤栖于梧

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发表于 2020-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:广东
1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防

2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了

3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比

4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置

5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%

6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒

7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
如果不行的话,请增加自爆狗的数量

8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示

9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到

10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活   b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd

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发表于 2020-7-9 17:23 | 只看该作者 来自:河北
关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要同样个数的单体技能,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。
码字不易,望采纳。

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再探北溟游戏热爱者太初神兵

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发表于 2020-7-9 19:18 | 只看该作者 来自:四川
天机玄修建议:
1天覆阵忽视对手9%破甲透魔同时,给乙方增加9%破甲透魔
2舍生忘死给一个跳跃20米射程
3鸣鼓定疆的20%大攻还回来,对团队作用很大,不然天机真没什么拿的出手的技能了。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-9 23:40 | 只看该作者 来自:四川
KFZ您就按照官网职业定位不断完善技能吧,该输出就输出 该强控就强控。哦,输出职业说强控烦,你就削弱强控,以后谁玩强控。受职业说输出烦,你就削弱输出,以后谁玩输出。 搞得现在某些职业强势,某些职业基本没人玩了,正常吗? 搞清楚职业定位好吗。迭代个玄修还意见征集,全靠玩家出主意,会说的门派你们觉得有道理无下限加强。 不会说的门派存在感都没,玄修只字不提。 说句难听的你们是为玩家服务的,游戏做变更应该考虑到全体玩家,不是大部分,更不是现在的一小部分。玩家基数越大,收益越高,望三思而后行。

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-10 07:49 | 只看该作者 来自:江苏
太虚既然增加群伤,与其双风75%概率,不如直接100%概率

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-10 11:15 | 只看该作者 来自:江苏
既然想消除太虚双风的高几率爆发
那是否可以给个 YL三花聚顶类似的效果?
20S触发一次,可以对目标造成二段伤害,且必定会心,HH都有会心伤抢头,给太虚一个我觉得不过分
这样有个20S的状态,别人也可以看出,可以消除,可以提前开特技抵消

如果还觉得强大
可以脱离战斗后10S获得该状态,持续战斗中无法获得该状态
这样不影响战场战斗的强度,
也可以提供开场的一个小爆发
聊胜于无

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2020-7-10 11:51 | 只看该作者 来自:辽宁
希望把新玄修,投放进天梯系统! 勇斗场版本,每个职业装备并不都是一个起跑点。例如荒火的战场套可以完美炼化,而其他有些职业的不可以。另外孩子系统的引入,对每个职业的攻和守 都起到了巨大的改变。所以恳请开发组把玄修投入天梯系统,这事是有先例的,上次全民玄修的调整,就先投入了天梯系统!

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发表于 2020-7-10 13:25 | 只看该作者 来自:浙江
YJ左玄灵,速剑决:建议开兵解不降技能威力。 然后希望把炫炎叠会心放进玄修里。 也希望KFZ能改善一下物理剑的机制,物理剑不缺伤害(甚至可以削伤害来换取其他实质性的东西)。希望能更灵活一些。 目前神启物理剑的玩法就是秒人与被秒实在无趣。

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一呼百应

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发表于 2020-7-10 13:39 | 只看该作者 来自:浙江

你这是写论文?

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发表于 2020-7-10 14:04 | 只看该作者 来自:河北

写可行性研究报告,比论文差点

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伐肆八荒

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发表于 2020-7-11 10:11 | 只看该作者 来自:浙江
恳请KFZ加强下水重流派!火重yl女lw,风重tx,元重yh,毒重bx,唯独水重没有代表。

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凤栖于梧

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发表于 2020-7-11 12:36 | 只看该作者 来自:重庆
魍魉最好多个解控技能吧。

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一呼百应

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发表于 2020-7-11 13:42 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 一片秋叶 于 2020-7-11 13:45 编辑

  翻页了,继续搬(不知道怎么成绿底了,改个字色)
  1.鬼墨的左玄修debuff效果和bx的debuff效果差距也太大了,人家直接主动debuff减属性,一上就有,为啥鬼墨宝宝给上负面状态,什么时候触发的也不知道,时间又很短,很容易就被忽略或者抵消,真的很不实用。明明可以通过叠加负面达到控制,但又没办法控制宝宝的负面什么时候上,于是没办法算到cd一个个上负面,相当于没有用,比如说竹子的迟钝,要么就加强显示效果,好歹是搞明显一点啊。
  虽然这里是玄修收集贴,但是还是想补充鬼墨的阵地范围在玄修和不开玄修都很不清晰,放宝宝的圈是个什么用,根本没法显示技能主动射程范围,尤其是世界套和其他一些特技加成下,射程增加在宝宝这一块一点都不直观。
  下面copy楼主的玄修更改意见,本来就人少现在字放大一点
  1.墨灵素心,墨灵减少法防的设定从3级提到1级
  如果不能提的话,请每点墨痕2%增加透魔
  如果透魔不行的话,加物防或者加血量或者加会心或者命中
  如果还不行,可以设置为每有一点磨痕,忽视敌方单位1%法防
  (p.s.我的想法,别的门派都加高级属性,墨痕攒在那里就是掉法防的没有任何增益,支持楼主。)
  2.鬼蜮伎俩,鬼蜮取消增加1秒的聚气
  如果非要增加聚气,增加0.5秒就够了
  (p.s.门派第一受鬼56%疾语,第二魂鬼10%的疾语,我一个受鬼在巴蜀勇斗每次要放鬼泣都被点掉,没有一次放出来,最后算出来伤害最高的居然是鬼蜮,这个唯一主动远程群技还只能打3个人,再加聚气我一个受鬼我都受不了)
  3梦笔生花,改成鬼泣减少cd的技能
  如果不行的话,鬼息增加透魔伤害
  如果不行的话,在现基数上,鬼息触发晕眩状态后,玩家进入“梦笔生花”状态10秒,期间受到的不良状态时间增加30%,受到伤害提升10%
  如果还不行的话,把扣蓝换成强制扣血*百分比\
  (墨种也不写清楚掉血百分比和机制,看了一下掉血就是普通攻击,建议加心法和墨种掉血增益,对标冰心那个七步掉血毒技,加强鬼的布局和预判效果,本来要放宝宝布局就够头疼了,不能都后发来不及的)
  4.行云流水,建议保持原有自身水重、元重提升等级的1.5倍,再加上现有的叠加
  如果不行的话,自身元、水系重击、水附伤增加魂属性的5%,10%
  如果还不行的话,请改为常驻或者取消然后跟鬼出击杀刷新更换位置
  (鬼的元重和水重技能分散而且cd长,堆元重就堆不了水重,完了这两个大都会自残,鬼泣自残25秒掉血,给本就脆的魂鬼雪上加霜,输出不了还自残,好歹送人头也要有伤害吧)
  5.江山如画,能否增加常驻增加透魔的属性,1级加5,2级加10
  如果不行的话,能否1级全属性提升主属性2%,点满2级后,全属性提升主属性的4%
  (这个玄修很明显右派,一个走极限的魂鬼提高主属性的2%,意味着他用脆皮1s秒躺换了2%的其他属性提升,完了还是1s躺)
  6.墨气护心,点满3级后,进入4秒墨气护心状态,在原有基础上+1秒
  (3s无敌是真的扛不住,KFZ加一秒吧,魍魉一套连招就有多少下,2w普攻魍魉受鬼减伤打一下算6k吧,一套还没结束,出无敌时间了就半血,鬼泣还没放出就躺了)
  7.万象森罗,自爆狗能专注锁定
  如果不行的话,自爆门刚出现10秒收到伤害减弱50%
  如果不行的话,自爆门血量跟受鬼属性挂钩
  如果不行的话,自爆门的存续时间受本体属性影响,但是自爆门的存续时间不超过40秒
  如果不行的话,自爆狗存在的30秒改为40秒
  如果不行的话,请增加自爆狗的数量
  (增加,如果不行的话,能不能让狗爬的快一点,真的就像是瞎子。门出的第一秒,不是门死就是我死,最有用的居然是生门你敢信,因为打不死可以骗一波天罚)
  8.黄梁一梦,溢墨流香给个cd提示
  9.宝宝给个头像图标,吃宝宝的时候真不好点到
  (我一个受鬼,这个主动我都没有点,连队友生门都tab不到还吃宝宝,我吃我自己吧)
  10.重生门的两个玄修都去掉,一个改为花群加血,另外一个改为主动技能,开了之后,一段时间内,宝宝召唤CD降低
  或者留着豆子,但删除罗生门,a.豆子存在30秒,30秒内人物死亡自动复活,或者在最近的鬼墨宝宝上复活 b.删掉的罗生门位置改为上面的花群加血或者主动技能减低宝宝召唤cd
  (这个我不太同意,生门虽然鸡肋,战场能吓住对面2333333)

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发表于 2020-7-11 14:50 | 只看该作者 来自:河北
整理版
关于太虚玄修调整想法
太极真言
如果非要加强太虚群战,削弱太虚单体输出,又要回归门派定位体现太虚控制和抽蓝的特点的话,区别于云麓的控制不妨多增加一些debuff,建议如下:
已经修改的双风和符惊不作调整
1、调整寂然山川(3级)
定身咒变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位。同时使被定身单位进入寂然山川状态,无法使用负面技能,持续4/6/8秒。定身解除后被定身单位额外损失当前技力值10%/20%/30%,最低损失500/600/700点。
2、调整沛然江海(2级)
破技符变为群攻,作用于目标及周围六米范围内3个单位,射程增加3/5米,额外减少作用目标150/300点技力值,并使目标进入江湖涸泽状态,技能耗蓝量提升6/8倍,持续6秒。
总结:这样调整既可以减少太虚的爆发,又能增强群战能力,通过控制地方蓝量,减慢战场节奏,而且抽蓝这种方向完全独立于现有攻防体系之外,阻力很小,技术难度也低,不白嫖任何属性,不增加单体伤害,不同群体的同门都可以在群战中有所表现。
通灵法典
龙魂作为最强的宝宝,也作为通灵受虚最重要的宝宝,应该特别一些
1、建议调整龙魂玄修:(三级)
施展龙魂后,龙魂取代当前宝宝的位置,继承被取代宝宝所有技能,再额外获得“龙息”(一级)“骇浪术”(二级)“卷云术”(三级)“仙灵”(一级)、“缥缈”(一级)技能。
“缥缈”:龙魂不受群体伤害的影响,无生命值,受到同一伤害来源(4/5/6)个单体技能攻击后消散,龙魂消散时在当前位置自动施放骇浪术。
“仙灵”龙魂负面状态命中力提升人物等级(5/6/7)倍。免疫眩晕,恐惧,催眠,定身,缓速,束手。
“龙息”造成目标已损失生命值15%火系伤害。聚气0.5秒,回气5秒。
“卷云术”造成目标最大生命值(太虚主人物属性/1200+5%)的风系伤害。聚气0.5秒回气8秒。
“骇浪术”对6米范围内5个单位造成固定3000点水系伤害,减少作用单位移动速度30%,持续4秒。瞬间施放,回气3秒。
2、再加一条,太虚腿太短,希望通灵系可以恢复斗转星移,和宝宝互换位置的玄修,并且放在第一排,宝宝加双防什么的,没啥用,加不加都是一下死,不如换成位移,让太虚的操作稍微飘逸一些。
总结:受虚一直是坐在轮椅上的职业,追人困难,被追逃脱也困难,而且很依赖宝宝。既然要朝群战的方向发展,宝宝就应该加强在群战中的身板和表现。而且原有攻防体系过

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发表于 2020-7-11 17:48 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2020-7-12 01:48 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2020-7-12 01:48 | 只看该作者 来自:广东
我这个想法的核心就是,宝宝无血条,受到固定次数的伤害以后消失,而且造成的伤害是固定伤害和固定百分比伤害。
因为原有攻防体系过于复杂,宝宝是否继承高级属性以及继承多少操作不当很容易导致宝宝畸强畸弱的情况。所以宝宝无血条这种设定很符合现状,无论老板号还是平民号打掉宝宝都需要造成同样次数的伤害,而且宝宝改固定伤害,既可以减轻以往继承属性可能导致的对平民号的压制,又能增强对老板号的骚扰,基本算是一视同仁了。这个受伤害次数的多少有待商榷,因为鬼墨的宝宝不能移动,更像是魔兽争霸里面人族的塔,和太虚宝宝略有不同,所以就按照之前玄修,每个宝宝根据功能不同,而且都加强来建议了。好几年没玩鬼墨了,魂鬼的玄修就先不建议了。
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