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本帖最后由 贰諾諾 于 2020-6-24 14:46 编辑
我先把我的总结打出来,然后再慢慢分析
总结就是:目前体系健全的太极玄修瞎鸡儿改,又回到定位模糊的混乱之境。本身一堆问题的通灵玄修却基本不动。
这次增强的点:
1,符惊瞬发:符惊瞬发很强,即使增加回气减少控制时间。符惊从一个后手保护拉扯的技能变成一个可以先手以及复杂环境下依然能打反手的神技,不管是配合重生爆掉后的免控还是配合金人出来后的反打,都要比以前的版本强很多。
2,神速不断档并且解除多个负面:很大程度上提升了太虚的输出节奏。
削弱的点:
1,二段风:我本以为二段风会回调到初始版本,内置CD5秒的版本,将平均2个风一个二段改成3个风一个二段,没想到直接拿掉了二段的爆发。75%的群风触发频率很高,但是问题在于6米的范围半径过于感人,在很多场合即使触发了第二段伤害,也打不到人,相当于没有触发。
2,符惊威力以及双符惊:这个可以理解为为了瞬发符惊做牺牲。但是瞬发符惊已经牺牲了CD和控制时间了,再牺牲掉配套的威力和双符惊,感觉遭不住啊。这个改动大大的削弱了太虚在小范围中的持续压制能力以及单挑能力。
争议的点:
羽化登仙的主动解控:除闭气,眩晕,恐惧,催眠,等控制,都可以解除。实战中,解除最多的也就是郁气定身迟钝束手等。而且还能转移给周围的地方单位,乍一看是个很不错的反打技能。但是这个技能坑在调息2秒,而且转移是范围触发,目标随机,数量只有3个。这个技能有待开发。
个人疑惑:我希望玄修可以给我看到一个清晰的定位,如果是需要太虚走控制流远程法师。拿掉二段风是一定的,但是请给个配套的战斗体系,有先手,有反手,有生存。如果说生存理解为双保命,我不反对,反手有一个瞬发符惊,我也勉强接受。先手呢?请把怒灵追命给右边好么?大不了给个定身的瞬发啊。走控制流的太虚先手留人都留不住,有何意义?如果是继续和这个版本一样走远程机会主义爆发偷鸡流。那就不要动玄修了,现在的用的挺不错的。就目前新出的玄修,将太虚原本清晰的定位又给打乱了,而且乱的稀碎。
个人建议:
既然山川:3级后定身可以瞬发
羽化登仙:调息下降至1秒或者可以在任何状态下使用(解除眩晕恐惧),要么就干脆和左边的怒灵追命换个位置,然后回滚到吃邪影重置符惊并给通灵太虚,这样杂技玩的飞起。
冯虚御风:增加一条:如果周围6米内没有敌方目标,则第二段吹风作用于第一个目标身上。要是彻底不想给爆发,那就扩大二段风的范围至10米,将第二段的伤害也增加至75%
神意仙昌:这个技能要么不点要么点满,而且是3点玄修点,所以也想参考一下别的门派给玩家做选择,点123点的时候效果各不相同。点1点:符惊技能威力上升至180%,点2点,符惊无视25%的法防和神明,点3点,符惊瞬发,技能cd上升,控制时间下降3秒。
这是初步的体验。后续会写一篇体验报告反馈一下。
最后说一点,这个版本其他门派的玄修给了大量远程技能减伤,知彼,铁壁,于心等高级属性,而且近战职业又这么强势,所以其实在一定程度上已经解决了远程爆发过高近战毫无体验的困局,没必要在一些远程职业的玄修上矫枉过正。
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