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1.太虚作为单体输出职业,战场战绩面板总输出数据比其他打手职业输出差一大截(大家日常战场结束多留意一下就能看出来),开发组修改太虚玄修并砍掉双风的目的就是增强太虚战场战绩面板总输出数据并削弱个体伤害数据(中庸职业),致使总体输出数据不难看,但对太虚玩家而言,并没有实质的提升。 2.建议玄修通灵系和太极系重新分区,达到人与宝宝相结合的左右两系玄修,促成人与宝宝相互配合的控杀职业,这也体现出太虚与其他门派玩法的唯一特色。 3.太虚宝宝是太虚技能,宝宝是太虚的半条命,没有宝宝,太虚就少了一系技能,谈何控制与反控制,建议提高宝宝自身板和修改宝宝自身技能,与大荒版本与时俱进,有以下建议: (1)建议宝宝属性与人物所有属性挂钩,如攻击,追电等各类综合属性,人物越强宝宝越强; (2)建议宝宝与人物共享,人物不死,宝宝不死(参照天机阵法,技能可主动取消,随意切换) 4.建议修改小金人,改成其他技能或者改为可移动回血可锁定,但不可以使用负面技能和攻击技能(平常大家都叫等死技能) 5.太虚防御低,控制弱,无御心,铁壁等硬件属性,输出也是单体技能,输出也不亮眼,建议增加太虚身板属性或输出属性等实用的玄修。 6.建议修改太虚玄修重生技能效果为人物常驻状态技能,大幅度降低技能冷却时间,增加人物物理化解,提升回血回蓝效果,状态不可消,人物死亡则直接死亡无重生复活效果(人物重生被打爆了基本就等死,新玄修不实用)。 综上所述,太虚宝宝是基础,改善太虚玄修格局,低、中、高端玩家都能体验不一样的精彩。
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