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[展示] 理性看待荒火玄修

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楼主
发表于 2020-6-25 10:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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作为荒火首先要说这次玄修针对左边稍微增强,右边增强很多。但是这个增强本身并不会影响太大只是回归职业特色。
1 这次荒火并没有增加输出端的属性,主要针对身板以及免控,这样既不会秒人也能更好的冲锋,不至于死在路上,造成现在战场两边射射射,抱团严重。
2 勇斗场并不公平,大家自己可以对比英雄榜,勇斗场荒火相当于双十八以上属性,原来因为玄修弱给的流派加成很高,现在属性高了就能体验玄修的腻害,但是真的在同等属性下还是没那么夸张。
3 荒火定义半血狂战士,原来半血基本就是逃命,这次其实就是回归本来职业特色,而且仔细看来这些改动别的职业一样有类似选玄修,比如减防加破甲,男龙弈剑等都会有加破甲玄修数值不比荒火低。比如加抵抗弈剑一样有,这里没有针对别的门派,就是说其实荒火的玄修只是把一直没动的玄修一次性动了,为了更好打破现在战场僵局。
4 最后大家放过彼此,这次都有加强除了几个强势职业,所以都开开心心多好

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 楼主| 发表于 2020-6-25 10:33 | 显示全部楼层 来自:安徽
荒火职业决定,改打不死还是打不动,改打不过也是打不过,一样没办法一场战场杀五六十人,让别的职业毫无体验,这种改动和天机的右玄修加强一样,只是让战场不再是一家独大

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 楼主| 发表于 2020-6-25 13:35 | 显示全部楼层 来自:安徽
最早荒火调息换来单次输出高爆发,现在荒火调息依旧但是别的职业爆发增强了,原来不能连控是为了防止一套带走,现在特技横行已经不可能一套,更何况别的职业一套比你凶多了,调息还短,所以适当降低调息

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 楼主| 发表于 2020-6-25 14:07 | 显示全部楼层 来自:安徽
这次更新云麓的玄修也很好,很多职业防止被秒,这样战场才有可玩性,要不云麓还在天上就没了

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 楼主| 发表于 2020-6-25 14:29 | 显示全部楼层 来自:安徽
所以给一波生存以及输出环境,增强战场对抗性以及多样性,平衡属性差距带来的高端号秒杀,我觉得很好很合理,其实羽毛不能秒人,同样作为荒火我会经常秒云麓小号,改过以后打不死,但是觉得很合理,毕竟战场大家都有体验更好
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