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本帖最后由 皇甫ff 于 2020-6-25 11:34 编辑
看透了就一句话,以后的各职业pvp皆是主打控制,所有伤害太高的技能皆削弱。我说的是此次技改的主要突出特性。 瞬发符惊,免疫,太虚的加速技能无断档,都是增加控制或者说打控制玩法。然后削伤害,hh也是 增加免疫和身板但伤害从左玄到右玄也是降伤害,尤其是对重击流,因为右玄心玄修只加会心的伤害。但是玩会心的体属性和防御端就是跟重击hh不是一个层级,因为要加敏。所以就是动态的平衡。wl本身可秒人,灵活技能也够多,所以不太增强。yj也是,加知彼人祸,减古剑的硬增总体来看多于30%伤害,无一不是体现降低过高伤害增加灵活控制的思想 。 这样一来就另一个角度上解决了装评过高而出现的不合理伤害。那些都是硬性没法玩的辣鸡产物,管你花多少钱,你,毫无乐趣。唯有控制、抓点乃是任何竞技游戏的精髓和核心玩法。kfz能做出如此改动说明他们用过心去思考了,从主体思路上来讲完全正确。所以 少年们,练操作去吧,我说句实话现在很多远程软甲的操作已经远远落后近身硬甲,自己还不自知。在单挑的情况下,比如说yl,那么多打断、束手和火地都挡不住一个明显要3fj过来控你打一套的硬甲,非要挨上一套,先打到你身上去你知道疼了你才开始想后手,我也不知道你是咋玩这么多年的。。你要是先前挡住他这一套了你看他还敢上不??技能该留的时候不留,该交的时候不交。。如果你连一个技能的用法都没掌握全,你都不知道可以这样用,在没有那种明显源自于kfz设计不合理的情况下,你连叫的资格都没有。这就是道理。就好比别人造火箭,一个门外汉在那指指点点,各种有理,等别人火箭造好了飞在天上了,你才知道原来一直都没有人理过你。。 |
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