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新玄修也开始测试了,逛了几天论坛,也看到了很多玩家的反应要解决的问题有这样几点:
1.总体来说,新玄修并没有解决高级属性白票的问题
以前很多玩家刚回归或是新进入这个游戏,对于新系统并不知道,也不关心其他职业的玄修
根本不熟悉像破甲透魔,诛心御心,万钧铁壁这类高级属性,kfz每个职业投放了多少,就着手弄装备
说白了信息是不对称的,但是现在改玄修,一切都拿到了明面上来,白票的问题就比较严重了
我们就算20%的破甲透魔,需要多少钱来堆?
往少了说,没个十几万RMB下不来,运气不好涨个1%都有可能花你1万多
但是一些职业玄修就有,有的还比20%要多,你让花钱的玩家怎么想?
换句话说,是你kfz玩游戏的话,你看到了白票=别人花十几万,你还会继续花钱提属性么?
现在改玄修是一个契机,因为问题已经很明显了,白票不公平,连相对公平都算不上
如果不删除白票,我们不妨看一看,在玩家都知道属性投放失衡的情况下
还会有多少人去拿几万十几万的真金白银,换回一些门派天生就有的高级属性
2.如果删除不合理,可不可以投放高级属性?其实玄修忽略了共性,只强调门派个性,这是短板
白票的玩家是相对于花大价钱堆属性的玩家而言的,如果都投放一致的高级属性,自然谈不上白票了
举例来说,可以将各门派左右第一排玄修都投放高级属性,按软硬甲可以分别是破甲透魔,诛心御心和铁壁万钧
数值一样,比如都是10%,也可以做一些限制,比如选择诛心但是就无法选御心了,这样就无所谓白票,大家同等
比如鱼合体就很少有人喷不合理,加的破甲透魔也不少,不喷只是因为大家都可以用(虽然个别门派不需要)
3.调整完玄修,可能又会有人说夜郎白票了100%破甲,wl白票了江湖等等
也可以相应的进行调整,比如降低破甲补偿技能威力,方法太多了。
4.战场节奏的调整
很多人说以前出破甲透魔,是因为打不动受,高级属性投放少了,打冰心怎么办?
这话有两个问题,冰心为何要被所有人打得动?投入少的粉翅膀,打不动双十八冰心不正常么?
其次,为了打动冰心,是不是要让个别职业当大荒jingcha
比如我就给ym,yj,wl高破甲,让他们去打冰心
给的时候你不动动脑子想想,比冰心还脆的那些职业怎么办?那不就是一下一个了么。
其他职业为何不给?就因为这几个是天选之子?还是那句话,连相对公平都谈不上
现在战场,各个投入阶段的,无论老板与否体验都不怎么样,秒与被秒,练习折返跑而已
顺风抱团走,逆风露头就死,那花销是来体验这个的么?
对了,忘了说冰心,冰心老板也不少,那就只剩折返跑了。
削弱破甲透魔,诛心等等,其实并非为了冰心,保护的大多只是那些后手的,又脆皮的职业而已,让各个档次的人都会有体验感
再说简单一点,即使ym玩家,在选4+4和孩子装备的时候,都会选高防,为何?为了生存而已
让双防回归本来的地位,世界套花多少钱,多少精力洗的,心里没点数么?
5.斗奶场的调整
演兵任务一出,确实战场冰心多了很多,但是和谐斗奶场,并不是以牺牲其他职业的生存为代价的
想和谐的大家都没话说,就一招:大家都一样,比如追电上限降到630,都没话说,因为都一样
那么战场和谐斗奶也有很多办法
比如玩家pvp受治疗量减少XX%;再比如给每个玩家主动技能,使对方受治疗效果下降XX%且可叠加,上限XX%;再比如pvp技能耗蓝量增加XX%,玩家空蓝后属性降低XX%等等
自然有比互秒更加好的设定。
最后,现在这个游戏不太需要操作,看看大部分主播们播的,不过都是攻高秒人的职业,几个常用技能放手边外加手快即可
不是操作好,只是两下一个看着爽罢了,而其中有多少白票的属性呢?心里都明白,属性低的也不会去播
希望调整能让天下有更多的操作空间可言,最好也优化下游戏,有时cpu和显卡占用都不高,但是战场就是卡也是醉了。
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