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反映个存在的问题,
天机嘲讽技能在玄修面板点满描述是收到伤害上限为4%,但是点满拖出来之后显示是6%, 拖出来在技能栏显示6%,但是打开看玄修是4%
此外建议
天机
1.山河壮给其他抗性,并且缩短回气, 山河壮这个技能实用性一般, 对上YJ 直接被有归。
就打HH YL才有用 给点其他抗性 作为一个冲锋技吧,
2.右玄的阵起长风额外增加瞬发阵法。 良心点 给天机省出一个玄灵点吧,
这样就能点到两个阵法时间+8秒了。要不然那两个8秒玄灵合并也行。
HH
1.荒火诛心转会心这个改为山河震增加等量命中的会心,八荒的YJ 和几千神明的BX都扛不住六七千会心的HH。
神启山河震不过加的三百多点命中,也就是这个被动开山河能额外+三百多点会心。而且和狂不能共存。
2.金玉震造成的破甲状态提升5个等级,金玉目前还是没有玄修的技能。金玉需要近身但夜郎CD长所以抵消,读条一秒对比36射程优势太大。
夜郎还有个威力优势,所以金玉加个破甲等级不过分
羽毛
1.疾行时候移动速度上限提高20%,让它成为一个优秀的逃命技能吧
,提高生存。疾行反正CD那么长,职业特色 速度,并不过分
2.最好是追电特技开启后追电上限也提升50%,反正又不能攻击,让他好好逃个命可以吗?
以及YM的世界套 战场套的追电被动特技改为增加移动速度上限吧,早就满追时代了,给YM一个速度优势吧
太虚
1.郁风后在目标附近造成一次低威力小范围的风系伤害,类似于风卷云。 本次修改玄修 HH给了个陨星震,看得出来是避免HH梦境对推在人群里暴走举锤骂天的举动,太虚打梦境是同样的情况,一次风卷云伤害而已,让太虚打梦境也有事可做吧。 此外风卷云伤害虽然不高,但是也能对郁风有一定的伤害加成。也算对TX的伤害补偿。
2.缚足之后,退鬼符可以瞬发,并且带有击退效果, 我想了很久,退鬼符直接加击退,那么短的CD,在单挑JJC等优势太逆天。 而缚足往往是逃命的时候,缚足之后退鬼击退,我觉得很合理,也符合这个技能的名字,幽都军早已被击退,大荒已经无鬼可退,退一下人也挺好的
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