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[其他] 观开发组回复太虚相关修改建议有感

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楼主
发表于 2020-6-30 00:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西

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本帖最后由 贰諾諾 于 2020-7-1 23:25 编辑

官方的意思,我大概做个总结
1,二段风基本是无了,板上钉钉。
2,群风的范围大概率会调整,伤害比例是否调整待定。
3,符惊瞬发和技能威力应该不会共存,不过威力和瞬发可能让玩家自己选择。
4,羽化登仙解控会有调整。
5,通灵玄修大概不会变。力虚这种奇奇怪怪的门派,大概也不会变。

聊一下个人看法

如果这套玄修在2017年底玄修迭代的时候给当时在下水道里暗无天日的太虚,肯定是要被夸上天的。瞬发符惊,解控,神速不断档,玩过的都知道这是当时太虚的毕生梦想。怪就怪在当时给了二段风。二段风是天使也是魔鬼,它给了太虚伤害上的无限可能,也让太虚在头重脚轻的道路上越走越偏。我以前和朋友也聊过,二段风给了太虚高上限,也卡死了太虚的上限。有二段风在,太虚对于先手,控制,拆火,反打的要求就特别低,你所要做的只有两件事,第一,让自己活着。第二,云华心魔神速射程一开,XJer吹。当一个职业的所有技巧和套路都是为了让自己活着,而不是用来打更多的输出,创造更高的收益,那么这个职业肯定是有问题的。

一开始我对二段风的调整也非常不解,毕竟动一个职业伤害占比80%的技能,对任何一个职业的打击都是毁灭性的。不过后面本着存在即合理的思维重新思考了一下,二段风的调整,其实更像是一次壮士断腕的调整。砍掉这根笨重的,充满力量的麒麟臂,是为了长出另一只健全的手。瞬发符惊,解控,神速不断档,只是这只健全的手的三根手指。一只手,三根指头是不够的,还需要2根手指,才能让这只新的手完整。

所以说,广大同门不用做太多徒劳的挣扎,也没必要想太多不切实际的幻想。应该顺着版本的思路,去提一些合理的,具有补充性的建议,集思广益,来完善这个职业的攻防体系。

所以我个人先抛砖引玉谈一谈我的建议。
太极玄修:

周行不怠:
1,重生真诀回气时间下降20%,额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。且重生状态不可消除。重生效果消失时进入4秒涅槃重生状态
2,重生真诀回气时间下降至90秒,持续时间下降至120秒。额外附加火系化解值相同的物理化解。受到25米外的伤害下降9%。重生被消后重置神速真诀CD为0。生命值下降为0的时候直接死亡,不再触发涅槃重生效果。
太虚弟子不惧死亡。用一条命的代价,换取重生变成常规buff。当然。也会保留老的重生,给玩家选择。

寂然山川:
1,2层描述不变,第三层将定身咒打醒概率下降30%改成定身咒射程增加至24米。
群定瞬定这些就不想了,反正也是想想,肯定不会给,加个定身射程,应对近战越来越多的解除定身的玄修。应当不失公允吧。

沛然江海:
第一层描述沿用当前版本沛然江海的第二层描述(多倍耗蓝),第二层描述沿用新玄修沛然江海的第二层描述,并且新增描述。破技符聚气时间为0秒,CD上升至12秒。
同样是给抽蓝选手一个选择。第二层加入破击瞬发,因为破击本身不带控制,多一个瞬发伤害技能,让失去二段风的太虚在伤害节奏上更加平滑。

回风舞鹤&飞剑破魔:
将飞剑破魔的斩妖射程+8做到回风舞鹤中,将回风舞鹤的斩妖35%技能威力和飞剑破魔的威力做一个合并。
这样做的好处有,第一,合并同类项,工整,治愈强迫症。第二,让一些不需求斩妖伤害的流派也可以享受斩妖带来的射程收益。

神意仙昌:
1,符惊鬼神威力增加至180%。
2,符惊鬼神无视35%法防和35%神明,不再具有抽蓝效果,但技能威力下降至125%,造成恐惧的时间下降至3秒。
3,符惊鬼神瞬发。回气时间增加至30秒,调息增加至2秒。同时对命中目标施加3秒的鬼神皆惊状态。(鬼神皆惊:目标受到伤害时无法解除恐惧)
开发者回复中有个类似的建议(其实是我帖子里抄过去的建议),开发组表示可以考虑,那么既然如此,我旧事重提。符惊三重选择。威力符惊,沿用当前版本,数值稍微削弱一下,200%改成180%。无视法防和神明的符惊,参考17年12月到18年4月的太虚玄修,无视防御神明的数值稍微削弱一下,然后降低技能威力用来平衡伤害,降低恐惧时间。这个可以视为斩杀版符惊。第三重,就是瞬发符惊,回气增加10秒,增加0.5秒调息,3秒内无法打醒。这算是控场型符惊。

羽化登仙替换成怒灵追命(通灵玄修的怒灵追命替换成斗转星移)怒灵的控制效果和射程可以稍微削弱一下给右边。
先手比解控重要,当然,肯给的话肯定要强先手,不行的话解控一下调息,使用后减伤,给我们也能接受。

万法无常和神行太保换位置。万法无常进入玄灵,神行太保进入玄修。
神行太保是任何一个太虚无法拒绝的大腿,但是太虚的玄灵非常吃紧,(目前主流搭配是会心:飞剑加免疫郁气,重击:心魔风重加免疫郁气)牺牲掉任何一个对于强度的影响都是很大的。而且在15年7月以前的第一代三玄修,万法无常的位置描述正好是神速回气减少3秒,我觉得这个调整只是让神行太保出现在他应该出现的位置。

冯虚御风:技能范围从6米上升至8米。伤害从50%提高到75%
削弱单体加强群战,那么6米范围打不到人,跟没加强差不多,50%伤害远程刮痧,也和没加强差不多,所以希望上调一下范围和群伤害。

遗世独立:20%的控制时间减少替换成10%的伤害减少
新版本削弱爆发,而且各门派都加了身板的情况下,随个大流,不过分吧。20%减控换10%减伤,相当于以前常驻幽篁孩子,现在常驻天机孩子。

玄灵
福祸相依:增加等级数5倍的风系重击替换成自身风元重击相互加成30%。
捞一把重击太虚。至于加的重击数值,加成比例多少,开发组可以去测试,给出一个合理的数值。

通灵玄修:
斗胆说一下吧。毕竟不是冠军,不好意思开这个口啊
通灵的问题就是华而不实。一堆宝宝存续才能获得的buff。这个版本宝宝根本站不住。所以不存在。一堆吃宝宝获得的超强buff,但是江湖CD一百多秒,基本也不实用。
我建议是:
1,宝宝存续的描述改成召唤后获得buff,召唤不同的宝宝可以获得不同的buff,buff只存在一种。
2,吞噬除玄龟意外的任何宝宝,玄体吞噬CD缩短40%,吞噬后不再回复生命值和技力值。
3,怒灵追命改成斗转星移(我的设想下怒灵给右边,左边那就把斗转放出来把。毕竟娱乐玄修,快乐第一。斗转多快乐。秀的飞起,才能彰显操作牛逼)
4,龙魂的修改:2级龙魂继承当前3级龙魂的描述,3级龙魂加入受到玩家造成的伤害降低25%的描述。

今天抽空打了几场勇斗场的新玄修。反馈一个bug
羽化登仙使用后无法移除非体质,意志,身法类的负面。诸如云麓的流氓定,冰心的鬼哭定身,羽毛火蜥的万马齐喑,道生火,赤蝎粉陷阱的dot伤害也无法 移除,龙巫的灵歌锁心还未测试。
试问,技能描述上写的是使用技能后将3个负面状态(注意,是负面状态,不是体质,意志,身法类状态)转移到周围8米的敌方角色上。而且蓝贴里也说过,当8范围内没有人的时候视为解除 3个负面状态。
试问,我例子中提到的流氓定,鬼哭定身,万马齐喑等等,是不是属于负面?
是负面,为什么我在使用技能后无法解除
解不了眩晕,恐惧,催眠,闭气是因为技能无法使用,但是我在技能使用之后无法解除 上述负面是几个意思?
而羽化乘风,即小金人,描述是解除所有负面状态,我上述的负面是可以用金人解除的。
请给一个明确答复!




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 楼主| 发表于 2020-6-30 11:24 | 显示全部楼层 来自:江西
奈奈个球 发表于 2020-6-30 08:55
不同意不考虑,你这个想法完全就是按照自己玩的太虚考虑,根本不是大多数太虚

既然是观后感,肯定是结合了官方的态度的。难道说提一堆强的夸张离谱的建议,然后让官方回复不予考虑,浪费了这次宝贵的提建议的机会,才是为大多数太虚考虑?

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 楼主| 发表于 2020-7-1 23:31 | 显示全部楼层 来自:江西
顶一下,羽化登仙的描述和实际情况不符,存在bug,请重视

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 楼主| 发表于 2020-7-2 02:23 | 显示全部楼层 来自:江西
2019三界最帅 发表于 2020-7-2 00:25
羽化登仙的解负面我之前也发现了,但我认为开饭组并没有给能解流氓定这类负面的打算,可能只是技能描述不细 ...

如果描述和效果一样。解除负面或者转移负面,这个技能还是很强的。瞬发符惊后可以用铭心归墟配合解控可以完美出圈,被硬甲骑脸可以瞬间反打。当前版本太虚的核心问题解决了挺多,但是现在是实际效果和描述有出入。强度就大打折扣,如同fw

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 楼主| 发表于 2020-7-3 21:29 | 显示全部楼层 来自:江西
随风、逝 发表于 2020-7-3 18:52
解空能不能调息减到1秒

我想,但我不能。

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 楼主| 发表于 2020-7-3 22:06 | 显示全部楼层 来自:江西
你有很多秘密呀 发表于 2020-7-3 22:04
通灵就不要动了,赶脚挺好,要是稍微在耗蓝上解决一下,2个宝宝1200蓝就没了,右边太极随便改,加30米定 ...

顾反大神说我是冠军,我说要改就要改,开发组的资深太虚玩家懂个屁,他有我这个冠军懂?让他来直播秀龙魂,秀起来送号!
所以我觉得顾反大神说得对。开发组球也不懂。
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