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弈剑做为大荒双修的门派,地位十分尬,一个除了不需要毒元素其它全有用。任何一个门派的调整都会影响到弈剑。
弈剑是靠状态的,但现在是一个动不动各门派都是一长串状态的年代。弈剑难点不在于玄修,而在于门派技能,别的门派,技能带命中的带会心的,就连状态命中的控制时间都比弈剑长。弈剑技能只有附伤,附伤出会心或重击后造成的附加伤害基本没啥变化,所以玄修也不指望了,只希望把闪避这个属性捡起来,2500命中打4000闪避真的命中率很高而且很疼,我真的怀疑你们是不是忘了还有闪避这样一个属性,另外还有曲则全的化解,是不是也给忘了,目前对战,闪避和化解几乎完全没效果,尤其是闪避。而且现在总体来说硬甲强势,除去破防不讲,硬甲靠物防高活着,软甲靠闪避加法防高活着才是正理,但目前高法攻职业打高物防职业远不如高物攻职业打高法防闪避职业简单,不均衡了。 |
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