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众所周知鬼墨门派技能cd比其他门派要长长长的多希望kfz能注意一下。其次鬼墨墨痕的获取方式有些太过随机了点(不愧是随机三)希望可以改成非消耗墨痕技能可以100%获得一墨痕消耗墨痕技能不再获得墨痕。大家都知道鬼泣是一个消耗墨痕来提高技能伤害的技能。但是要攒满7个墨痕需要的时间很长很长,并且不算其他消耗墨痕技能才能打出一个鬼泣。另外墨痕的消失方式也需要改成脱离战斗后10秒才开始消失。现在无论打本还是刷怪只要当前目标死亡墨痕立马开始消失。我们费劲巴力的攒点墨痕不容易啊!!!另外几个挥毫系技能太过脆皮也是一方面。最后单独说下塔灵这个技能!!!!特么的伤害仅为几十最多200!!!你踏马的在逗我???
左玄
墨灵素心:不在减少法术防御请放到一级!!
繁花似锦:额外添加弹射效果没一级增加1人,最多3级。
墨鬼凝仇:被动效果改为当召唤物死亡时发生爆炸每个召唤物最多造成2000点伤害。
逆命罗生:改为为目标添加墨种。当目标死亡时立即复活(和太虚的重生一样但是没有额外效果)
溟波渡厄:修改为主动技能,每消耗一个墨痕使修竹 塔灵 镜影伤害提高10%,繁华治疗效果提高5%。
右玄
墨染四方:修改为技能威力提升至100%,技力消耗降低70%删除群攻效果
梦笔生花:修改为7秒后墨种透体而出,并使目标受到伤害提升10%
喋血杀戮:修改为立即获得3个墨痕,每受到伤害超过最大生命值的10%获得3点墨痕
缠绵不绝:修改为连接距离提高7米,未连接目标是使目标减速30%.连接到第三个目标时第一个目标将眩晕3秒
鬼蜮伎俩:修改为增加技能威力至120,同时聚气时间增加0.25秒,二级时增加技能威力至150同时聚气时间增加0.5秒
行云流水:修改为水系元系重击提升人物等级的2.5倍,水系附伤提升最大法术攻击的30% |
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