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个人认为,之所以不出是因为麻烦且不清楚手工的定位。
其实很简单,战场偏向攻击,世界套偏向功能,手工套偏向防御就可以了啊。
而出的渠道我都想好了,就是更新大量的全新世界boss,取代部分原有的世界boss,世界boss可分为,大中小级别。
小型世界boss,需要多人配合进行击杀和现有的世界boss差不多,但是在击杀过程中本队伍人员可以对其他队伍成员进行攻击。(掉落物品橙色天魂手工材料,封日,月,雷碎片,散系列磨具,80级副本套兑换材料,以上除手工材料外物品均是有几率获得。)刷新位置非安全区的任意地点,刷新时间4小时一次。
中型世界boss,需要20以上进行击杀和周公等世界boss类似,但是该boss战为团队模式,可以攻击非本团以外的人员。(掉落物品:紫色天魂手工材料,封月,雷碎片,雷,可交易的月,天工开物/九龙耀天/天下布武系列磨具,灵兽炼化磨具,80副本装备兑换材料,80级副本装备。以上物品除手工材料外均是有几率获得。)刷新位置非安全期的任意地点,刷新时间一天一次。
大型世界boss,需要多个团队进行参与击杀,该boss战为阵营模式,在与boss对抗过程中可以对不同阵营的进行攻击。(掉落物品:金色天魂手工材料,封雷碎片,封雷,红莲碎片,可交易的月,雷。大禹天域天魂太初副手专属磨具,高级灵兽磨具,80副本装备,90天不可续费时装,珍兽。以上装备除手工材料和80副本装备外均为有几率获得。)刷新位置非安全期的任意地点,刷新时间一周三次不定时,刷新时会系统提示,且双方阵营人数差距过大的情况下不会刷新该boss。
注:材料均为可交易。
而天魂手工套的制造方法就是50个橙色手工材料加20个紫色手工材料再加5个金色手工材料,洗装备的方法为5个紫色材料加1个金色材料。
对于手工我个人还希望,80手工艺不但在可以做副手的同时,还可以制作磨具增强器一类的东西,所以该物品可以提高磨具出现高数值属性的几率,制作需要消耗10个橙色材料和5个紫色材料加1个金色材料。
而在boss的血量防御上我希望以百分百为单位,就是攻击大型boss固定伤害为五万分之一或者更多/少,这样就避免了某个服务器因为没有大号打不动的情况,也避免了boss被大号秒掉的情况,而大型boss的攻击力也是固定的对玩家造成百分之15+1000固定伤害(群体伤害)/百分之35+2000固定伤害(单体伤害)/百分之65+3000固定/百分之85+2000固定伤害。
boss单体伤害仅对拉仇恨的玩家生效,拉仇恨的玩家为第一个攻击boss的玩家,在该玩家未死亡前 ,仇恨不会转移,该玩家死亡后刷新仇恨值,由三秒内第一个攻击的玩家继承,三秒内为受到伤害boss将脱离战斗。
boss物品掉落方式为拉仇恨玩家的队伍/团队/阵营方所有参与击杀的玩家随机获得。 |
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