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[其他] 个人血书~出所有装备的80和天魂手工,80级副本装备。

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以武入道

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楼主
发表于 2020-7-5 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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个人认为,之所以不出是因为麻烦且不清楚手工的定位。
其实很简单,战场偏向攻击,世界套偏向功能,手工套偏向防御就可以了啊。
而出的渠道我都想好了,就是更新大量的全新世界boss,取代部分原有的世界boss,世界boss可分为,大中小级别。
小型世界boss,需要多人配合进行击杀和先有的世界boss差不多,但是在击杀过程中本队伍人员可以对其他队伍成员进行攻击。(掉落物品橙色天魂手工材料,封日,月,雷碎片,散系列磨具,80级副本套兑换材料,以上除手工材料外物品均是有几率获得。)刷新位置非安全区的任意地点,刷新时间4小时一次。
中型世界boss,需要20以上进行击杀和周公等世界boss类似,但是该boss战为团队模式,可以攻击非本团以外的人员。(掉落物品:紫色天魂手工材料,封月,雷碎片,雷,可交易的月,天工开物/九龙耀天/天下布武系列磨具,灵兽炼化磨具,80副本装备兑换材料,80级副本装备。以上物品除手工材料外均是有几率获得。)刷新位置非安全期的任意地点,刷新时间一天一次。
大型世界boss,需要多个团队进行参与击杀,该boss战为阵营模式,在与boss对抗过程中可以对不同阵营的进行攻击。(掉落物品:金色天魂手工材料,封雷碎片,封雷,红莲碎片,可交易的月,雷。大禹天域天魂太初副手专属磨具,高级灵兽磨具,80副本装备,90天不可续费时装,珍兽。以上装备除手工材料和80副本装备外均为有几率获得。)刷新位置非安全期的任意地点,刷新时间一周三次不定时,刷新时会系统提示,且双方阵营人数差距过大的情况下不会刷新该boss。
注:材料均为可交易。
而天魂手工套的制造方法就是50个橙色手工材料加20个紫色手工材料再加5个金色手工材料,洗装备的方法为5个紫色材料加1个金色材料。
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沙发
发表于 2020-7-5 12:49 | 只看该作者 来自:浙江
小伙伴可以贴到血书帖中反馈一下啊

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傲睨群雄

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发表于 2020-7-5 14:10 | 只看该作者 来自:广西

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一呼百应

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发表于 2020-7-5 14:18 | 只看该作者 来自:北京
世界boss攻击防御血量属性在刷新boss刷新时可以根据本服务器的装评进行相应调整,这样火服能打死服也能打

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 楼主| 发表于 2020-7-5 16:48 | 只看该作者 来自:重庆
半指丶温柔沙 发表于 2020-7-5 12:49
小伙伴可以贴到血书帖中反馈一下啊

给个链接啊
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发表于 2020-7-5 17:01 | 只看该作者 来自:浙江

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 楼主| 发表于 2020-7-5 17:27 | 只看该作者 来自:重庆
对于手工我个人还希望,80手工艺不但在可以做副手的同时,还可以制作磨具增强器一类的东西,所以该物品可以提高磨具出现高数值属性的几率,制作需要消耗10个橙色材料和5个紫色材料加1个金色材料。
而在boss的血量防御上我希望以百分百为单位,就是攻击大型boss固定伤害为五万分之一或者更多/少,这样就避免了某个服务器因为没有大号打不动的情况,也避免了boss被大号秒掉的情况,而大型boss的攻击力也是固定的对玩家造成百分之15+1000固定伤害(群体伤害)/百分之35+2000固定伤害(单体伤害)/百分之65+3000固定/百分之85+2000固定伤害。
boss单体伤害仅对拉仇恨的玩家生效,拉仇恨的玩家为第一个攻击boss的玩家,在该玩家未死亡前 ,仇恨不会转移,该玩家死亡后刷新仇恨值,由三秒内第一个攻击的玩家继承,三秒内为受到伤害boss将脱离战斗。
boss物品掉落方式为拉仇恨玩家的队伍/团队/阵营方所有参与击杀的玩家随机获得。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 17:28 | 只看该作者 来自:重庆
第二乄梦 发表于 2020-7-5 14:18
世界boss攻击防御血量属性在刷新boss刷新时可以根据本服务器的装评进行相应调整,这样火服能打死服也能打

对于手工我个人还希望,80手工艺不但在可以做副手的同时,还可以制作磨具增强器一类的东西,所以该物品可以提高磨具出现高数值属性的几率,制作需要消耗10个橙色材料和5个紫色材料加1个金色材料。
而在boss的血量防御上我希望以百分百为单位,就是攻击大型boss固定伤害为五万分之一或者更多/少,这样就避免了某个服务器因为没有大号打不动的情况,也避免了boss被大号秒掉的情况,而大型boss的攻击力也是固定的对玩家造成百分之15+1000固定伤害(群体伤害)/百分之35+2000固定伤害(单体伤害)/百分之65+3000固定/百分之85+2000固定伤害。
boss单体伤害仅对拉仇恨的玩家生效,拉仇恨的玩家为第一个攻击boss的玩家,在该玩家未死亡前 ,仇恨不会转移,该玩家死亡后刷新仇恨值,由三秒内第一个攻击的玩家继承,三秒内为受到伤害boss将脱离战斗。
boss物品掉落方式为拉仇恨玩家的队伍/团队/阵营方所有参与击杀的玩家随机获得。
这样你觉得怎么样。
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 楼主| 发表于 2020-7-5 17:41 | 只看该作者 来自:重庆
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 楼主| 发表于 2020-7-5 17:44 | 只看该作者 来自:重庆
叶子心7777 发表于 2020-7-5 17:27
对于手工我个人还希望,80手工艺不但在可以做副手的同时,还可以制作磨具增强器一类的东西,所以该物品可以 ...

百分之65+3000固定伤害为群体伤害,百分之85+2000固定伤害为单体伤害。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 23:54 | 只看该作者 来自:重庆
我自己给自己顶!!!

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发表于 2020-7-6 00:20 | 只看该作者 来自:上海
支持手工和散模具,但是你说的产出不支持,出来就被战争势力包场,建议手工定位副本,肯定有人说我们白嫖,制作加入军姿

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 楼主| 发表于 2020-7-6 09:15 | 只看该作者 来自:重庆
w656350538 发表于 2020-7-6 00:20
支持手工和散模具,但是你说的产出不支持,出来就被战争势力包场,建议手工定位副本,肯定有人说我们白嫖, ...

战争势力包什么啊?大型boss是阵营模式,和流光一样,而且战争势力包了不还是给我们打工?顶多我们出钱买,但是他们却会因为分赃不均可能导致解体。

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 楼主| 发表于 2020-7-6 09:19 | 只看该作者 来自:重庆
w656350538 发表于 2020-7-6 00:20
支持手工和散模具,但是你说的产出不支持,出来就被战争势力包场,建议手工定位副本,肯定有人说我们白嫖, ...

中小型的boss,在我的设计里都是,各个地方刷新多个,而且随机,就算在想包,也不可能包完的,战争势力又不是全服公敌,而且战争势力想包场,全服公敌们答应吗?

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-6 09:22 | 只看该作者 来自:云南
现在武库也开放了。是时候下本一套装备,副本一套装备,战场一套装备了。

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 楼主| 发表于 2020-7-6 09:23 | 只看该作者 来自:重庆
我回去又想了一下,会不会出现单人冰心建团,然后自己拉,其他人打的情况,这样冰心就可以一个人独享东西了,所以……拉仇恨的玩家,无法吟唱。
有人可能觉得无法吟唱对角色不公平,其实公平的很,因为大家对boss的伤害其实是一样的,瞬发技能输出频率高于吟唱技能。

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 楼主| 发表于 2020-7-6 09:28 | 只看该作者 来自:重庆
微笑~ 发表于 2020-7-6 09:22
现在武库也开放了。是时候下本一套装备,副本一套装备,战场一套装备了。

一直是这样啊

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伐骨洗髓

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发表于 2020-7-6 09:47 | 只看该作者 来自:云南

我没有,我只有一套装备

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一呼百应

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发表于 2020-7-6 10:07 | 只看该作者 来自:江苏
80手工首饰和武器都还没弄呢  这就想着天魂手工了。。。。。 75手工武器还是8年前出的  80手工衣服4年前出的  现在差不多4年了  该出武器或者首饰了

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 楼主| 发表于 2020-7-6 10:08 | 只看该作者 来自:重庆
梦無殇 发表于 2020-7-6 10:07
80手工首饰和武器都还没弄呢  这就想着天魂手工了。。。。。 75手工武器还是8年前出的  80手工衣服4年前出 ...

所以我说了开放所有80手工
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