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开发组和设计人员你们好,新出的洞天系统给了玩家挺多的发挥空间,但是也有许多需要改进的地方,希望楼里的意见可以被认真考虑并起到促进优化的作用。下面总结一下我玩了两天的感受:
1.商人的感谢信太占包啦,建议添加一个洞天系统专属的储物界面,以供玩家存放这类有用但易堆积的道具,并增加消耗途径,为包裹减压;
2.种子幼崽等农产品道具购买页面仅在消耗完上述道具后出现。这个问题其实不大,也不会造成实质性影响,如果能在种植界面加上一两句简短的说明会更好,减少新上手洞天系统的玩家的焦虑。另外,对于萱草的售价我感到一丝丝不满,个人理解可能是因为饷银比较值钱所以卖1.98金,希望可以尽早出专门奖励清气或饷银的商契,提供更多的选择性;
3.石桥与陆地拼合的部分衔接做得不是很好,有石头岸沿的情况下石头会无视桥板照常显示,即使是取消岸沿也存在不美观显示的问题。虽然可以建议玩家避免采用这类摆放方式来规避不自在,但能做得更好一点的话还是希望尽量完善它;
4.岸沿不能分段选择是否显示有石头绕边一事令我与好友苦恼许久;
5.家具摆放时是否可以增加【自动对齐】模式和【完全自由】模式,有时候对齐家具真的很令人头疼;
6.洞天福地的管理费用目前尚未公布,我本人由于现实因素在未来的几个月内可能没有办法非常投入游戏中,因此对补缴管理费一事比较介怀。是否能够采取类似“租借制”的缴费模式,由玩家在解冻洞天前先选择使用时限,可以一次性缴纳或分期缴纳管理费,当租借即将到期时,玩家自愿选择是否继续使用洞天。这样的机制能够给玩家灵活调整利用洞天系统的时间,避免由于各类因素影响未能充分使用洞天而造成损失,减少对这一系统的抵触心理。
7.关于管理费收取额度,我不知道本次投放洞天系统是出于何种考量,但还是希望每周的管理费能够少一点。虽然舍得花钱的大佬有很多,或许服务好他们就能收回开发洞天系统的成本了,但是一个出现在右下角常驻按钮里的系统还是要保证自身的普遍性和实用性的。当然如果后续将它归入庄园界面或者其他界面我就不大介意了;
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